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L'exemple suivant illustre l'utilisation de cet évenement. | L'exemple suivant illustre l'utilisation de cet évenement. Comme expliqué précédement, la variable '''id''' prendra comme valeur soit la clé de l'avatar s'il existe, sinon la valeur {{LSL_Constant/NULL_KEY/fr}}. | ||
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{{LSL DefineRow|[[llGetAttached/fr|llGetAttached]]|Renvoie le point d'attachement de l'objet.}} | {{LSL DefineRow|[[llGetAttached/fr|llGetAttached]]|Renvoie le point d'attachement de l'objet.}} | ||
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{{LSL DefineRow|{{LSLGC/fr|Attachment}}}} | {{LSL DefineRow|{{LSLGC/fr|Attachment|Attachement}}}} | ||
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|notes | |notes=Dans une prim fille, l'évènement attach(NULL_KEY) ne se produit que si l'objet est "lâché" dans le monde. Cet évènement n'est pas executé sur un détachement normal, et ce jusqu'à ce qu'il soit attaché de nouveau. | ||
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Latest revision as of 11:12, 13 April 2009
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Exemples
L'exemple suivant illustre l'utilisation de cet évenement. Comme expliqué précédement, la variable id prendra comme valeur soit la clé de l'avatar s'il existe, sinon la valeur NULL_KEY.
<lsl>default {
attach(key id)
{
if(id)//teste s'il s'agit d'une clé valide et différente de NULL_KEY
{
llSay(PUBLIC_CHANNEL,"J'ai été attaché !");
}
else
{
llSay(PUBLIC_CHANNEL,"J'ai été détaché !");
}
}
}</lsl>
Notes
Dans une prim fille, l'évènement attach(NULL_KEY) ne se produit que si l'objet est "lâché" dans le monde. Cet évènement n'est pas executé sur un détachement normal, et ce jusqu'à ce qu'il soit attaché de nouveau.
Voir aussi
Fonctions
| • llAttachToAvatar | Attache un objet à un avatar. | |||
| • llDetachFromAvatar | Détache un objet d'un avatar. | |||
| • llGetAttached | Renvoie le point d'attachement de l'objet. |
Articles
| • Attachement |
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