Difference between revisions of "LlSetStatus/fr"
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|func_id=45|func_sleep=0.0|func_energy=10.0 | |func_id=45|func_sleep=0.0|func_energy=10.0 | ||
|func=llSetStatus | |func=llSetStatus | ||
|p1_type=integer|p1_name=état|p1_desc=codes STATUS_* (en bytes) | |p1_type=integer|p1_name=état|p1_desc=codes STATUS_* (en bytes) : OU logique entre les differents etats à régler | ||
|p2_type=integer|p2_name=valeur|p2_desc=booléen | |p2_type=integer|p2_name=valeur|p2_desc=booléen | ||
|func_footnote | |func_footnote | ||
|func_desc=Change les atributs | |func_desc=Change les atributs du masque '''état''' à la '''valeur''' indiquée | ||
|return_text | |return_text | ||
|spec | |spec | ||
Line 15: | Line 15: | ||
state_entry() | state_entry() | ||
{ | { | ||
llSetStatus( STATUS_DIE_AT_EDGE | STATUS_PHYSICS, TRUE); | llSetStatus( STATUS_DIE_AT_EDGE | STATUS_PHYSICS, TRUE); // active l'autodestruction de l'objet si celui ci quitte le monde + active le mode physique | ||
llSetStatus( STATUS_ROTATE_X | STATUS_ROTATE_Y, FALSE); | llSetStatus( STATUS_ROTATE_X | STATUS_ROTATE_Y, FALSE); // desactive la possibilite de rotation selon les axes X et Y | ||
} | } | ||
}</lsl> | }</lsl> |
Latest revision as of 03:08, 30 September 2008
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Description
Fonction: llSetStatus( integer état, integer valeur );45 | N° de fonction |
0.0 | Delais |
10.0 | Energie |
Change les atributs du masque état à la valeur indiquée
• integer | état | – | codes STATUS_* (en bytes) : OU logique entre les differents etats à régler | |
• integer | valeur | – | booléen |
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
† STATUS_DIE_AT_EDGE - si l'objet est rezzé par un script, la valeur par défaut est TRUE |
Avertissements
- L'état contient des attributs de l'objet, toutes les prims ont les mêmes attributs.
- Sauf pour STATUS_BLOCK_GRAB qui n'affecte que les prims avec scripts (les prims filles ne sont pas concernées)
Exemples
<lsl>default {
state_entry() { llSetStatus( STATUS_DIE_AT_EDGE
Voir également
Fonctions
• | llGetStatus | – | Renvoie les attributs de l'objet. |
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