Difference between revisions of "LlSetDamage/fr"
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Latest revision as of 05:50, 30 September 2008
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Description
Fonction: llSetDamage( float dommages );157 | N° de fonction |
0.0 | Delais |
10.0 | Energie |
Fixe le montant de dommmage que fera l'objet quand il frappera un agent.
• float | dommages |
Si dommage est supérieur à 100.0, l'agent sera tué à l'impact. Si l'objet frappe un autre objet, il sera détruit.
Exemples
<lsl>//script de balles: //quand elle est rez elle scanne pour la personne la plus proche, //Se déplace vers elle et la tue. (car elle la percute) default {
on_rez(integer i) { llSetTimerEvent(10.0); llSetDamage(10000.0); llSensor("", "", AGENT, PI, 96.0); } timer() { llDie(); } sensor(integer num) { for(num = 100;--num;) llSetPos(llDetectedPos(0)); }
}</lsl>
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