LlSetDamage/fr
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Description
Fonction: llSetDamage( float dommages );| 157 | N° de fonction |
| 0.0 | Delais |
| 10.0 | Energie |
Fixe le montant de dommmage que fera l'objet quand il frappera un agent.
| • float | dommages |
Si dommage est supérieur à 100.0, l'agent sera tué à l'impact. Si l'objet frappe un autre objet, il sera détruit.
Exemples
<lsl>//script de balles: //quand elle est rez elle scanne pour la personne la plus proche, //Se déplace vers elle et la tue. (car elle la percute) default {
on_rez(integer i)
{
llSetTimerEvent(10.0);
llSetDamage(10000.0);
llSensor("", "", AGENT, PI, 96.0);
}
timer()
{
llDie();
}
sensor(integer num)
{
for(num = 100;--num;) llSetPos(llDetectedPos(0));
}
}</lsl>
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