LlSetDamage/fr

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Description

Fonction: llSetDamage( float dommages );

Fixe le montant de dommmage que fera l'objet quand il frappera un agent.

• float dommages

Si dommage est supérieur à 100.0, l'agent sera tué à l'impact. Si l'objet frappe un autre objet, il sera détruit.

Exemples

<lsl>//script de balles: //quand elle est rez elle scanne pour la personne la plus proche, //Se déplace vers elle et la tue. (car elle la percute) default {

   on_rez(integer i)
   {
       llSetTimerEvent(10.0);
       llSetDamage(10000.0);
       llSensor("", "", AGENT, PI, 96.0);
   }
   timer()
   {
       llDie();
   }
   sensor(integer num)
   {
       for(num = 100;--num;) llSetPos(llDetectedPos(0));
   }

}</lsl>

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