Difference between revisions of "LlAvatarOnSitTarget/ja"
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|func=llAvatarOnSitTarget | |func=llAvatarOnSitTarget | ||
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|return_text= | |return_text=プリムに座っているユーザの {{LSLG/ja|UUID}} | ||
|func_footnote= | |func_footnote=プリムに {{LSLG/ja|llSitTarget|着座ポイント}} がないか、プリムにアバターが座っていないときは、 {{LSL Const/ja|NULL_KEY|key|"00000000-0000-0000-0000-000000000000"|c=条件文では不正なキーと同じように false と判定されます。}} が返されます。 | ||
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* | *プリムに着座ポイントがないか、アバターが他のプリムに座っている場合、オブジェクトに座っているアバターの人数や、どのアバターがオブジェクトに座っているかを知る唯一の方法は、リンクセットをスキャンすることです (例として、[[llGetNumberOfPrims/ja#便利なスペニット|llGetNumberOfPrims]] を参照してください)。 | ||
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|examples=< | |examples=<source lang="lsl2">default | ||
default | |||
{ | { | ||
state_entry() | state_entry() | ||
{ | { | ||
// | //着座ポイントを設定します。そうしないと動きません | ||
llSitTarget(<0.0, 0.0, 0.1>, ZERO_ROTATION); | llSitTarget(<0.0, 0.0, 0.1>, ZERO_ROTATION); | ||
} | } | ||
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if (change & CHANGED_LINK) { | if (change & CHANGED_LINK) { | ||
key av = llAvatarOnSitTarget(); | key av = llAvatarOnSitTarget(); | ||
if (av) {// | if (av) {//NULL_KEY または不正な値でない場合、true となります | ||
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} | } | ||
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</ | |helpers=<source lang="lsl2">//座っているアバターのリンク番号を取得します | ||
|helpers=< | |||
// | |||
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{ | { | ||
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// | //次に linkKey を取得し、それが null でないことを確かめます。null であれば既にやっていることになります | ||
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// | //LINK_* フラグでない、かつリンク番号でない数字を返します。 | ||
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}//Written by Strife Onizuka | }//Written by Strife Onizuka</source> | ||
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|related | |related | ||
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Latest revision as of 04:51, 25 February 2016
LSL ポータル | 関数 | イベント | 型 | 演算子 | 定数 | 実行制御 | スクリプトライブラリ | カテゴリ別スクリプトライブラリ | チュートリアル |
要約
関数: key llAvatarOnSitTarget( );警告
- プリムは、llSitTarget が ゼロ以外の ベクトル値を第一引数にして呼ばれない限りは、着座ポイント をもちません。
- プリムに着座ポイントがないか、アバターが他のプリムに座っている場合、オブジェクトに座っているアバターの人数や、どのアバターがオブジェクトに座っているかを知る唯一の方法は、リンクセットをスキャンすることです (例として、llGetNumberOfPrims を参照してください)。
サンプル
default
{
state_entry()
{
//着座ポイントを設定します。そうしないと動きません
llSitTarget(<0.0, 0.0, 0.1>, ZERO_ROTATION);
}
changed(integer change) {
if (change & CHANGED_LINK) {
key av = llAvatarOnSitTarget();
if (av) {//NULL_KEY または不正な値でない場合、true となります
llSay(0, "こんにちは " + llKey2Name(av) + "さん。座ってくれてありがとう");
}
}
}
}
便利なスニペット
//座っているアバターのリンク番号を取得します
integer GetAgentLinkNumber(key avatar)
{
integer linkNum = 1 + llGetNumberOfPrims();
key linkKey;
//次に linkKey を取得し、それが null でないことを確かめます。null であれば既にやっていることになります
while((linkKey = llGetLinkKey( --linkNum )))//key が正当か?
if(avatar == linkKey)//意図しているアバターか?
return linkNum;//意図したアバターなら復帰します
//アバターが見つからない
//LINK_* フラグでない、かつリンク番号でない数字を返します。
return 0x7FFFFFFF;//最大の integer
}//Written by Strife Onizuka
注意点
着座ポイント に座っているアバターの位置は llGetObjectDetails を使って導き出すことができます (例として llSitTarget を参照してください)。
関連項目
特記事項
この項目はあなたにとって参考にならない項目ですか?もしかしたらLSL Wikiの関連した項目が参考になるかもしれません。