Difference between revisions of "LlPreloadSound/ja"
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Asuka Neely (talk | contribs) (New page: {{LSL_Function/inventory/ja|sound|uuid=true|type=sound}} {{LSL_Function/ja |func_id=93|func_sleep=1.0|func_energy=10.0 |func=llPreloadSound |p1_type=string|p1_name=sound |func_footnote |fu...) |
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|func_id=93|func_sleep=1.0|func_energy=10.0 | |func_id=93|func_sleep=1.0|func_energy=10.0 | ||
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|p1_type=string|p1_name=sound | |p1_type=string|p1_name=sound | ||
|func_footnote | |func_footnote | ||
|func_desc= | |func_desc=見える範囲の '''sound''' をビューワにあらかじめ読み込みます。 | ||
|return_text | |return_text | ||
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|caveats | |caveats | ||
|constants | |constants | ||
|examples | |examples=<source lang="lsl2">//rez したときにサウンドを読み込み、タッチされたときに再生します。 | ||
string sound = "name or uuid";//インベントリにあるサウンドかサウンドの UUID | |||
default | |||
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{ | |||
llSetText("Preloading....",<1,0,0>,1); | |||
llPreloadSound(sound); | |||
llSetText("Touch To Play",<1,1,1>,1); | |||
} | |||
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{ | |||
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} | |||
}</source> | |||
|helpers | |helpers | ||
|also_functions | |also_functions |
Latest revision as of 13:29, 25 February 2016
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要約
関数: llPreloadSound( string sound );警告
- この関数は 1.0 秒間、スクリプトを停止します。
- sound がプリムの中で見つからない場合、かつこれが UUID でない場合、またはこれがサウンドでない場合、エラーが DEBUG_CHANNEL 上で叫ばれます。
- sound が UUID である場合、オブジェクト自体に新たな アセット権限 が発生するようなことはありません。
- アセットをプリムのインベントリの中に置いた場合、これまで発生していた使用制限は新しいオブジェクトで新たに作成されません。
サンプル
//rez したときにサウンドを読み込み、タッチされたときに再生します。
string sound = "name or uuid";//インベントリにあるサウンドかサウンドの UUID
default
{
on_rez(integer start_param)
{
llSetText("Preloading....",<1,0,0>,1);
llPreloadSound(sound);
llSetText("Touch To Play",<1,1,1>,1);
}
touch_start(integer num_detected)
{
llPlaySound(sound, 1.0);
}
}
特記事項
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