Difference between revisions of "LlEdgeOfWorld/fr"
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|func_desc=Vérifie que la bordure de sim dans la direction '''dir''' depuis la position '''pos''' est à la limite du monde (n’a pas de sim voisine) | |func_desc=Vérifie que la bordure de sim dans la direction '''dir''' depuis la position '''pos''' est à la limite du monde (n’a pas de sim voisine) | ||
|return_text=qui est une valeur | |return_text=qui est une valeur booléenne ([[TRUE/fr|TRUE]] = il n'y a pas de sim voisine) | ||
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Latest revision as of 01:01, 3 May 2008
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Description
Fonction: integer llEdgeOfWorld( vector pos, vector dir );205 | N° de fonction |
0.0 | Delais |
10.0 | Energie |
Vérifie que la bordure de sim dans la direction dir depuis la position pos est à la limite du monde (n’a pas de sim voisine)
Renvoie un integer qui est une valeur booléenne (TRUE = il n'y a pas de sim voisine)
• vector | pos | |||
• vector | dir |
Exemples
<lsl> // Dit s’il existe des sims voisines
default {
touch_start( integer numTouche ) { vector position = llGetPos();
if ( ! llEdgeOfWorld(position, <0.0, 1.0, 0.0>) ) llOwnerSay( "Une sim au Nord" );
if ( ! llEdgeOfWorld(position, <1.0, 0.0, 0.0>) ) llOwnerSay( "Une sim à l’Est" );
if ( ! llEdgeOfWorld(position, <0.0, -1.0, 0.0>) ) llOwnerSay( "Une sim au Sud" );
if ( ! llEdgeOfWorld(position, <-1.0, 0.0, 0.0>) ) llOwnerSay( "Une sim à l’Ouest" ); }
} </lsl>
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