Difference between revisions of "Viewerhelp:Erweiterter Himmel-Editor"

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{{Translated Help Article|de|29 Mar 2010}}
{{UIref
| Voreinstellungen
| Wählen Sie in der Dropdown-Liste eine Voreinstellung aus. Der Himmel wird sofort geändert. Sie können auch [http://wiki.secondlife.com/wiki/WindLight_settings WindLight-Einstellungen] (EN) importieren.}}


{{UIref
| Neu
| Geben Sie hier einen Namen für Ihre angepassten Himmelseinstellungen ein.}}


===HelpBlueHorizon===
{{UIref
| Speichern
| Überschreibt und speichert die aktuelle Voreinstellung, sobald Sie den Vorgang bestätigen.}}


Mit den Reglern für Rot/Grün/Blau (RGB) steuern Sie die Farbe des Himmels. Verwenden Sie den Intensitätsregler (I), um alle drei RGB-Regler gleichzeitig zu verschieben.
{{UIref
| Löschen
| Löscht die aktuelle Voreinstellung, sobald Sie den Vorgang bestätigen.}}


===HelpHazeHorizon===
{{UIref
 
| Tageszyklus-Editor
Horizonttrübung ist einer der wichtigsten Parameter, um die Gesamtlichtsituation in der Szene zu steuern.  Damit lassen sich viele Belichtungseinstellungen simulieren, z.B. ein Überstrahlen durch die Sonne oder starker Dunst.
| Öffnet den {{winlink|Tageszyklus-Editor}}.}}
 
===HelpBlueDensity===
 
Farbintensität steuert die Gesamtfarbsättigung von Himmel und Nebel. Je weiter Sie den Intensitätsregler (I) nach rechts verschieben, desto heller und lebendiger werden die Farben. Wenn Sie ihn ganz nach links verschieben, verlieren die Farben an Intensität und gehen in Schwarz oder Weiß über. Volle Kontrolle über die Farbsättigung des Himmels bieten ihnen die Regler für Rot/Grün/Blau (RGB).
 
===HelpHazeDensity===
 
Trübungsintensität steuert die Stärke des grauen Dunsts in der Atmosphäre.  Damit lassen sich zum Beispiel starker Rauch oder Luftverschmutzung simulieren.  Auch für Nebel und Sprühregen geeignet.
 
===HelpDensityMult===
 
Der Dichtemultiplikator beeinflusst die Gesamtdichte der Atmosphäre. Niedrige Einstellungen erzeugen den Eindruck dünner, sauberer Luft, hohe Einstellungen erzeugen den Eindruck schweren Smogs.
 
===HelpDistanceMult===
 
Steuert die Entfernungswirkung von WindLight.  Ein Wert von Null schaltet den Einfluss von WindLight auf Terrain und Objekte praktisch aus.  Werte über 1 simulieren größere Entfernungen und verstärken den Atmosphäreneffekt.
 
===HelpMaxAltitude===
 
Max. Höhe steuert die Höhenberechnungen von WindLight bei der Berechnung der atmosphärischen Beleuchtung. Zu späteren Tageszeiten lässt sich damit zum Beispiel die „Intensität“ des Sonnenuntergangs beeinflussen.
 
===HelpSunlightColor===
 
Steuert Farbe und Intensität von direktem Licht in der Szene.
 
===HelpSunAmbient===
 
Steuert Farbe und Intensität von atmosphärischem Umgebungslicht in der Szene.
 
===HelpSunGlow===
 
Der Regler „Größe“ steuert die Größe der Sonne.
 
Der Regler „Fokus“ steuert, wie unscharf die Sonne am Himmel erscheint.
 
===HelpSceneGamma===
 
Regelt den Hell/Dunkel-Wert des Bildschirms.
 
===HelpStarBrightness===
 
Regelt die Helligkeit der Sterne am Himmel.
 
===HelpTimeOfDay===
 
Steuert die Sonnenstellung am Himmel.
 
Entspricht der Elevation.
 
===HelpEastAngle===
 
Steuert die Sonnenstellung am Himmel.
 
Entspricht dem Azimut.
 
===HelpCloudColor===
 
Steuert die Wolkenfarbe. Generell empfiehlt sich hier ein Weißton, aber hey, warum nicht ein bisschen Spaß haben?
 
===HelpCloudDetail===
 
Steuert das Detailbild, welches über das Wolken-Hauptbild gelegt wird.  X und Y bestimmen seine Position.  D (Dichte) regelt, wie ausgebeult oder zerrissen die Wolken wirken.
 
===HelpCloudDensity===
 
Mit den X- und Y-Reglern steuern Sie die Position der Wolken, mit dem Regler D die Wolkendichte.
 
===HelpCloudCoverage===
 
Steuert, wie stark die Wolken den Himmel bedecken.
 
===HelpCloudScale===
 
Steuert die Skalierung des Wolkenbilds auf der Himmelskuppel.
 
===HelpCloudScrollX===
 
Steuert die Bewegungsgeschwindigkeit der Wolken in X-Richtung.
 
===HelpCloudScrollY===
 
Steuert die Bewegungsgeschwindigkeit der Wolken in Y-Richtung.
 
===HelpClassicClouds===
 
Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, um die Darstellung der klassischen Second Life Wolken zusätzlich zu den WindLight-Wolken zu erzwingen.

Latest revision as of 15:31, 28 September 2011

Voreinstellungen

  Wählen Sie in der Dropdown-Liste eine Voreinstellung aus. Der Himmel wird sofort geändert. Sie können auch WindLight-Einstellungen (EN) importieren.
Neu

  Geben Sie hier einen Namen für Ihre angepassten Himmelseinstellungen ein.
Speichern

  Überschreibt und speichert die aktuelle Voreinstellung, sobald Sie den Vorgang bestätigen.
Löschen

  Löscht die aktuelle Voreinstellung, sobald Sie den Vorgang bestätigen.
Tageszyklus-Editor

  Öffnet den Tageszyklus-Editor.