LlDetachFromAvatar/fr: Difference between revisions
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llOwnerSay (" | llOwnerSay (" | ||
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mais si vous souhaitez l'utiliser, vous devriez : | mais si vous souhaitez l'utiliser, vous devriez : | ||
1) Le sortir de votre inventaire et le mettre sur le sol | 1) Le sortir de votre inventaire et le mettre sur le sol | ||
2) Faire un clic droit dessus et choisir \"open\" ou \"ouvrir\" | 2) Faire un clic droit dessus et choisir \"open\" ou \"ouvrir\" | ||
3) Copier son contenu dans votre | 3) Copier son contenu dans votre inventaire."); | ||
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Latest revision as of 04:21, 19 January 2010
| LSL Portail Francophone | LSL Portail Anglophone | Fonctions | Évènements | Types | Operateurs | Constantes | Contrôle d'exécution | Bibliothèque | Tutoriels |
Description
Fonction: llDetachFromAvatar( );| 114 | N° de fonction |
| 0.0 | Delais |
| 10.0 | Energie |
Détache l'objet de l'avatar
Nécessite le droit PERMISSION_ATTACH pour s'exécuter, droit accordé par le propriétaire.
L'objet détaché reste dans l'inventaire de l'avatar.
Avertissements
- Ne vous reposez pas sur les droits accordés automatiquement à soi-même. Utilisez toujours l'évènement run_time_permissions.
- Si le script n'a pas le droit PERMISSION_ATTACH, il renverra (en criant) une erreur sur le canal DEBUG_CHANNEL et l'opération échouera (mais le script continuera à s'exécuter).
- Si PERMISSION_ATTACH est accordé par quelqu'un d'autre que le propriétaire, lorsque la fonction est appelée, une erreur est renvoyée (en criant) sur le canal DEBUG_CHANNEL.
- Une fois que le droit PERMISSION_ATTACH est accordé, il peut être révoqué depuis le script (par exemple avec un nouvel appel à llRequestPermissions). Sinon le script ne perdra ses droits que s'il est réinitialisé ou dérezzé (effacé, détaché ou repris).
Exemples
<lsl> default {
// Ce script donne des instructions pour éviter qu'un objet ne soit attaché par erreur à un avatar.
attach(key cleAvatar)
{
// L'évènement est appelé à la fois sur les actions "attacher" et "détacher",
// mais la clé n'est valide que sur l'action "attacher"
if (cleAvatar)
{
llOwnerSay ("
Nous espérons que vous serez satisfait de votre achat,
mais si vous souhaitez l'utiliser, vous devriez :
1) Le sortir de votre inventaire et le mettre sur le sol
2) Faire un clic droit dessus et choisir \"open\" ou \"ouvrir\"
3) Copier son contenu dans votre inventaire.");
llRequestPermissions( cleAvatar, PERMISSION_ATTACH );
}
}
run_time_permissions(integer droits)
{
if (droits & PERMISSION_ATTACH)
{
llDetachFromAvatar( );
}
}
} </lsl>
Notes
Il n'existe pas de moyen de supprimer un attachement avec un script ou de déposer l'objet au sol.
Voir également
Évènement
| • | run_time_permissions | – | Évènement de réception des droits | |
| • | attach | – | Évènement déclenché lorsqu'un objet est attaché ou détaché. |
Fonctions
| • | llGetPermissions | – | Renvoie les droits accordés | |
| • | llGetPermissionsKey | – | Renvoie l'agent qui a accordé les droits | |
| • | llRequestPermissions | – | Demande des droits | |
| • | llAttachToAvatar | – | Permet d'attacher un objet à un avatar | |
| • | llGetAttached | – | Permet d'obtenir le point d'attachement de l'objet |
Articles
| • | Droit des scripts | – | Article sur les droits |
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