Difference between revisions of "LlGetRegionCorner/ja"
Jump to navigation
Jump to search
Mako Nozaki (talk | contribs) m (Undo revision 850992 by Mako Nozaki (Talk)) |
|||
(2 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 2: | Line 2: | ||
|func=llGetRegionCorner|sort=GetRegionCorner | |func=llGetRegionCorner|sort=GetRegionCorner | ||
|func_id=199|func_sleep=0.0|func_energy=10.0 | |func_id=199|func_sleep=0.0|func_energy=10.0 | ||
|func_desc | |func_desc=オブジェクトのあるリージョンの南西角のグローバル位置のメートルを vector で返します。Z 要素は0.0です。 | ||
|func_footnote=リージョンのオフレットを取得するために 256 で分割した値を返します。 | |||
| | |||
|constants | |constants | ||
|spec | |spec | ||
|caveats | |caveats | ||
|examples=< | |examples=<source lang="lsl2">//タッチしたときに、ユーザの位置を 'Da Boom' を <0,0,0> とした相対位置のメートルで計算します。 | ||
vector vecrel; // | vector vecrel; //llgetpos と llgetregioncorner (とその他のベクトル) の合計。ベクトル計算の時間節約 | ||
default | default | ||
Line 22: | Line 19: | ||
{ | { | ||
vecrel = llGetRegionCorner() + llDetectedPos(0); | vecrel = llGetRegionCorner() + llDetectedPos(0); | ||
llWhisper(0, "llGetRegionCorner() is:"+(string)vecrel ); // | llWhisper(0, "llGetRegionCorner() is:"+(string)vecrel ); //ベクトルを足す前のデバッグ表示 | ||
vecrel -= <256000.0, 256000.0, 0.0>;//Da Boom | vecrel -= <256000.0, 256000.0, 0.0>;//Da Boom の地域の端は <256000.0, 256000.0, 0.0> | ||
llWhisper (0, "Position relative to <0,0,0> of 'Da Boom': "+ (string)llRound(vecrel.x) +",\t\t\t"+ (string)llRound(vecrel.y) +",\t\t\t"+ (string)llRound(vecrel.z) + "."); | llWhisper (0, "Position relative to <0,0,0> of 'Da Boom': "+ (string)llRound(vecrel.x) +",\t\t\t"+ (string)llRound(vecrel.y) +",\t\t\t"+ (string)llRound(vecrel.z) + "."); | ||
llWhisper(0, "Position relative to <0,0,0> of 'Da Boom':"+(string)vecrel ); // | llWhisper(0, "Position relative to <0,0,0> of 'Da Boom':"+(string)vecrel ); //速いがフォーマットされていない出力 | ||
} | } | ||
} | } | ||
</ | </source> | ||
|helpers | |helpers | ||
|also_header | |also_header | ||
Line 36: | Line 33: | ||
|also_articles | |also_articles | ||
|also_footer | |also_footer | ||
|notes=great | |notes=great zero は {{SLurl|region=Da Boom|x=0|y=0|title=Great Zero}} であるリージョン <1000,1000> の事を指します。 | ||
|mode | |mode | ||
|location | |location |
Latest revision as of 15:00, 25 February 2016
LSL ポータル | 関数 | イベント | 型 | 演算子 | 定数 | 実行制御 | スクリプトライブラリ | カテゴリ別スクリプトライブラリ | チュートリアル |
要約
関数: llGetRegionCorner( );サンプル
//タッチしたときに、ユーザの位置を 'Da Boom' を <0,0,0> とした相対位置のメートルで計算します。
vector vecrel; //llgetpos と llgetregioncorner (とその他のベクトル) の合計。ベクトル計算の時間節約
default
{
state_entry()
{
llSetText("Touch me to get your position", <1,1,1>, 2.0);
}
touch_start(integer total_number)
{
vecrel = llGetRegionCorner() + llDetectedPos(0);
llWhisper(0, "llGetRegionCorner() is:"+(string)vecrel ); //ベクトルを足す前のデバッグ表示
vecrel -= <256000.0, 256000.0, 0.0>;//Da Boom の地域の端は <256000.0, 256000.0, 0.0>
llWhisper (0, "Position relative to <0,0,0> of 'Da Boom': "+ (string)llRound(vecrel.x) +",\t\t\t"+ (string)llRound(vecrel.y) +",\t\t\t"+ (string)llRound(vecrel.z) + ".");
llWhisper(0, "Position relative to <0,0,0> of 'Da Boom':"+(string)vecrel ); //速いがフォーマットされていない出力
}
}
注意点
great zero は Great Zero🖈 であるリージョン <1000,1000> の事を指します。
特記事項
この項目はあなたにとって参考にならない項目ですか?もしかしたらLSL Wikiの関連した項目が参考になるかもしれません。