Difference between revisions of "LlGetRegionCorner/ja"
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Latest revision as of 14:00, 25 February 2016
LSL ポータル | 関数 | イベント | 型 | 演算子 | 定数 | 実行制御 | スクリプトライブラリ | カテゴリ別スクリプトライブラリ | チュートリアル |
要約
関数: llGetRegionCorner( );サンプル
//タッチしたときに、ユーザの位置を 'Da Boom' を <0,0,0> とした相対位置のメートルで計算します。
vector vecrel; //llgetpos と llgetregioncorner (とその他のベクトル) の合計。ベクトル計算の時間節約
default
{
state_entry()
{
llSetText("Touch me to get your position", <1,1,1>, 2.0);
}
touch_start(integer total_number)
{
vecrel = llGetRegionCorner() + llDetectedPos(0);
llWhisper(0, "llGetRegionCorner() is:"+(string)vecrel ); //ベクトルを足す前のデバッグ表示
vecrel -= <256000.0, 256000.0, 0.0>;//Da Boom の地域の端は <256000.0, 256000.0, 0.0>
llWhisper (0, "Position relative to <0,0,0> of 'Da Boom': "+ (string)llRound(vecrel.x) +",\t\t\t"+ (string)llRound(vecrel.y) +",\t\t\t"+ (string)llRound(vecrel.z) + ".");
llWhisper(0, "Position relative to <0,0,0> of 'Da Boom':"+(string)vecrel ); //速いがフォーマットされていない出力
}
}
注意点
great zero は Great Zero🖈 であるリージョン <1000,1000> の事を指します。
特記事項
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