Difference between revisions of "LlGetTimeOfDay/ja"

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|examples=<lsl>//太陽が固定されていない限り、時間は 4 時間未満となります。
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default
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{
{
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         llOwnerSay((string) tod + " seconds which is "+(string) hours+"h "+(string) minutes+"m");  
         llOwnerSay((string) tod + " seconds which is "+(string) hours+"h "+(string) minutes+"m");  
     }
     }
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}</source>
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Latest revision as of 13:47, 25 February 2016

要約

関数: llGetTimeOfDay( );

Second Life の深夜または地域の起動時間 (地域がオンライン/再起動されたとき) からの sub-second 精度の秒単位での経過時間を float で返します。地域が設定変更され太陽が同じ位置にある場合、返る時間は地域の起動時間となります。

Second Life のデイサイクルは 4 時間です (3 時間が日中、1 時間が夜) 。日の出と日没時間は (季節にしたがって?) 微妙に変更していきます。

サンプル

//太陽が固定されていない限り、時間は 4 時間未満となります。
default
{
    touch_start(integer total_number)
    {
        float tod = llGetTimeOfDay( );
        llOwnerSay("Time since last region restart or SL midnight (based on SL 4 hour day):");
        integer hours = ((integer)tod / 3600) ;
        integer minutes = ((integer)tod / 60) - (hours * 60);
        llOwnerSay((string) tod + " seconds which is "+(string) hours+"h "+(string) minutes+"m"); 
    }
}

関連項目

関数

•  llGetSunDirection

特記事項

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Signature

function void llGetTimeOfDay();
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