Difference between revisions of "LlSay/it"

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*Il testo non è sentito oltre i 20 mt di raggio dalla sorgente.  
*Il testo non è sentito oltre i 20 mt di raggio dalla sorgente.  
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     llSay(-5243212,"turn on");
     llSay(-5243212,"turn on");
</lsl>
</lsl>
I canali negativi sono molto popolari per l'ascolto tra oggeti, in quanto solo gli script possono comunicare su questi canali ("/-xxxx messaggio" non comunica il "message" nel canale "-xxxx", questo verrà comunicatonel canale pubblico (0)).  
I canali negativi sono molto popolari per l'ascolto tra oggetti, in quanto solo gli script possono comunicare su questi canali ("/-xxxx messaggio" non comunica il "message" nel canale "-xxxx", questo verrà comunicatonel canale pubblico (0)).  
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}}
}}

Latest revision as of 13:47, 21 March 2012

Sommario

Function: llSay( integer canale, string messaggio );

Dice in chat la string msg nel canale specificato dall'integer channel.

• integer canale Canale di uscita, accetta qualunque valore integer
• string messaggio messaggio che si vuole trasmettere

Numero del canale Descrizione
DEBUG_CHANNEL 0x7FFFFFFF Canale riservato per lo scripting debugging e la trasmissione di messaggi d'errore.
PUBLIC_CHANNEL 0x0 Canale pubblico di comunicazione chat.

Avvertimenti

  • Il testo non è sentito oltre i 20 mt di raggio dalla sorgente.
  • La stringa usata può essere al massimo di 1024 bytes.
  • Lo script che usa questa funzione non può ascoltarla per problemi di ridondanza.

Esempi

<lsl>default {

   state_entry()
   {
       llSay(0,"Ciao, Avatar!"); //riporterà in chat pubblica (canale 0) la scritta "Ciao, Avatar!"
   }

}</lsl>

Per evitare problemi di spam utilizzare le funzioni llInstantMessage/it o llOwnerSay/it.

Note

  • Il canale 0 è . Tutti possono parlare in questo canale. Tutti gli altri canali sono canali privati (Gli utenti non possono leggere su canali diversi dal ad eccezione del ).
  • si consiglia di utilizzare llInstantMessage, llOwnerSay, o il per il debugging. Se è usato come channel, lo script manderà un errore.
  • Se un oggetto 'parla' spesso con un'altro oggeto (un bottone che, quando toccato, accende una lampada), è una buona idea usare canali negativi.

<lsl>

   llSay(-5243212,"turn on");

</lsl> I canali negativi sono molto popolari per l'ascolto tra oggetti, in quanto solo gli script possono comunicare su questi canali ("/-xxxx messaggio" non comunica il "message" nel canale "-xxxx", questo verrà comunicatonel canale pubblico (0)).

Si veda anche

Eventi

•  listen/it                 Riceve la chat

Funzioni

•  llListen/it Richiesta per l'ascolto degli eventi
•  llInstantMessage/it Invia in chat il messaggio all'Owner (o ad altri utenti specifici) per evitare lo spam nel
•  llOwnerSay/it Invia in chat il messaggio unicamente all'Owner per evitare lo spam nella PUBLIC_CHANNEL
•  llRegionSay/it Invia il messaggio all'intera Regione
•  llShout/it Invia il messaggio nel raggio di 100 Metri
•  llWhisper/it Invia il messaggio nel raggio di 10 Metri

Articoli

•  Hello Avatar

Note approfondite

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Firma

function void llSay( integer canale, string messaggio );