Difference between revisions of "Mesh/Uploading a multi-face mesh/pt"

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* http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.5/Manual/Materials/Multiple_Materials
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== Obter um arquivo msh compatível com o Second Life ==
== Obter um arquivo mesh compatível com o Second Life ==
O primeiro passo é obter um arquivo de mesh multifacetado para enviar para o Second Life. O Second Life somente importa arquivos [https://collada.org/mediawiki/index.php/COLLADA_-_Digital_Asset_and_FX_Exchange_Schema COLLADA], com formato ("''.dae''").
O primeiro passo é obter um arquivo de mesh multifacetado para enviar para o Second Life. O Second Life somente importa arquivos [https://collada.org/mediawiki/index.php/COLLADA_-_Digital_Asset_and_FX_Exchange_Schema COLLADA], com formato ("''.dae''").
# Clique neste link -- https://collada.org/owl/download.php?sess=0&parent=131&expand=1&order=name&curview=0&binary=1&id=707 -- para fazer o download do arquivo COLLADA "''seymour.dae''".
# Clique neste link -- https://collada.org/owl/download.php?sess=0&parent=131&expand=1&order=name&curview=0&binary=1&id=707 -- para fazer o download do arquivo COLLADA "''seymour.dae''".
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#: A janela: Carregar modelo vai aparecer.
#: A janela: Carregar modelo vai aparecer.
# Entre com um nome para o seu modelo no campo '''Nome'''.
# Entre com um nome para o seu modelo no campo '''Nome'''.
# Clique no botão '''Calculate weights & fee''' e espere fornecer o valor a pagar e clique no botão '''Upload'''.
# Clique no botão '''Calcular peso e tarifas''' e espere fornecer o valor a pagar e clique no botão '''Upload'''.
#: Um novo dado vai aparecer no seu Inventário, na pasta '''Objetos'''.
#: Um novo dado vai aparecer no seu Inventário, na pasta '''Objetos'''.
#: O novo dado tem o nome de '''boyShape'''.
#: O novo dado tem o nome de '''boyShape'''.


{{Aviso|O dado Seymour contém um equipamento que é incompatível com o atual código do Visualizador de Mesh. Se você habilitar o '''peso da pele''' antes de enviar, a skin do Seymour deverá ser gerada incorretamente. Você deverá ver as incorreções na janela de ferramentas de pré--visualização, e se enviar, você deverá ver um grande grupo de triângulos oscilantes no mundo virtual.}}
{{Aviso|O dado Seymour contém um equipamento que é incompatível com o atual código do Visualizador de Mesh. Se você habilitar o '''peso da pele''' antes de enviar, a skin do Seymour deverá ser gerada incorretamente. Você deverá ver as incorreções na janela de ferramentas de pré-visualização, e se enviar, você deverá ver um grande grupo de triângulos oscilantes no mundo virtual.}}


== Adicione seu objeto mesh no mundo virtual e o edite ==
== Adicione o seu objeto mesh no mundo virtual e o edite ==
[[Image:MeshWalkthrough-Complex Mesh Upload-Edit Face.png|right|300px|thumb|Edite a cor do goggle]]
[[Image:MeshWalkthrough-Complex Mesh Upload-Edit Face.png|right|300px|thumb|Edite a cor do goggle]]
Você agora pode manipular o seu mesh como se fosse qualquer outro objeto do seu Inventário.  
Você agora pode manipular o seu mesh como se fosse qualquer outro objeto do seu Inventário.  
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# Clique com o botão direito do mouse no modelo e clique em '''Editar'''.
# Clique com o botão direito do mouse no modelo e clique em '''Editar'''.
#: A janela de edição do objeto vai aparecer.
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# Clique no botão '''Selecionar Face'''.
# Clique no botão '''Selecionar face''', situado no no alto a esquerda.
# Clique com o botão esquerdo do mouse nas lentes do óculos de proteção do modelo.
# Clique com o botão esquerdo do mouse nas lentes do óculos de proteção do modelo.
# Clique na amostra da cor da aba Textura e altere a cor, ou clique na amostra da textura e altere a textura.
# Clique na amostra da cor da aba Textura e altere a cor, ou clique na amostra da textura e altere a textura.

Latest revision as of 11:18, 31 August 2011


Enviando um mesh multifacetado

MeshWalkthrough-Complex Mesh Upload-Splash.png

Assim como nós podemos ter em cada face individual de uma primitiva, uma diferente textura, nós podemos ter em cada face individual de um mesh, uma diferente textura, se o mesh foi corretamente configurado para os materiais antes da importação.

Adicionando Materiais com o seu Programa 3D

Para adicionar Materiais com o Blender, vejas as duas seguintes páginas do Manual do Blender referente a criação/adição de materiais e da aplicação de múltiplos materiais sobre um modelo.

Obter um arquivo mesh compatível com o Second Life

O primeiro passo é obter um arquivo de mesh multifacetado para enviar para o Second Life. O Second Life somente importa arquivos COLLADA, com formato (".dae").

  1. Clique neste link -- https://collada.org/owl/download.php?sess=0&parent=131&expand=1&order=name&curview=0&binary=1&id=707 -- para fazer o download do arquivo COLLADA "seymour.dae".
  2. Salve o arquivo em qualquer lugar de seu disco rígido, onde você possa encontrá-lo mais tarde.

Enviando um arquivo mesh para o Second Life

Janela Carregar modelo

Envio de arquivo mesh de seu computador para o Second Life:

  1. Selecione Construir > Upload > Modelar do menu situado no topo da janela do Visualizador do Second Life.
    Alternativamente, abra Meu inventário, clique no botão com o sinal de +, e selecione Upload > Modelar.
    Uma janela de envio se abre.
  2. Procure e selecione o arquivo seymour.dae de seu computador.
    A janela: Carregar modelo vai aparecer.
  3. Entre com um nome para o seu modelo no campo Nome.
  4. Clique no botão Calcular peso e tarifas e espere fornecer o valor a pagar e clique no botão Upload.
    Um novo dado vai aparecer no seu Inventário, na pasta Objetos.
    O novo dado tem o nome de boyShape.



Aviso!

O dado Seymour contém um equipamento que é incompatível com o atual código do Visualizador de Mesh. Se você habilitar o peso da pele antes de enviar, a skin do Seymour deverá ser gerada incorretamente. Você deverá ver as incorreções na janela de ferramentas de pré-visualização, e se enviar, você deverá ver um grande grupo de triângulos oscilantes no mundo virtual.


Adicione o seu objeto mesh no mundo virtual e o edite

Edite a cor do goggle

Você agora pode manipular o seu mesh como se fosse qualquer outro objeto do seu Inventário.

  1. Procure o objeto boyShape na sua pasta Objetos; se você tiver dúvidas ou tiver um grande inventário, use a aba Itens recentes de seu inventário.
  2. Arraste o novo objeto de sua pasta Objetos para qualquer lugar do piso onde você tenha a permissão de construir.
    O modelo vai aparecer sobre o piso.
  3. Clique com o botão direito do mouse no modelo e clique em Editar.
    A janela de edição do objeto vai aparecer.
  4. Clique no botão Selecionar face, situado no no alto a esquerda.
  5. Clique com o botão esquerdo do mouse nas lentes do óculos de proteção do modelo.
  6. Clique na amostra da cor da aba Textura e altere a cor, ou clique na amostra da textura e altere a textura.
  7. Adicione a cor/ou textura para outras parte do modelo (luvas, armação do óculo, face ou boné) pelo mesmo caminho.


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