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Ci sono numerosi dispositivi "TV" gratuiti e a pagamento (detti video display), disponibili in SL, ma se vuoi creare un tuo display qua ci sono alcuni suggerimenti su come farlo! | |||
La grandezza (larghezza e altezza del display) del video non controlla quanto grande te puoi costruire il tuo display in SL, stabilendo uno standard ratio tra larghezza e altezza. Ogni multiplo di questi numberi havranno il corretto aspetto ratio e mostreranno un video non distorto. Anything not matching that ratio will cause the video to display stretched or squished. A convenient size can be made by making your display prim from a cube set to X=2.0, Y=1.5 (This is four 0.5m units by three 0.5m units!) The z value can be set to whatever your device will need for depth. This resulting arrangement has the display facing up. The display surface just happens to be face 0 (zero) of the cube. This is important in having a correct orientation so your picture is not showing sideways! Remove any texture on face zero and set to a dark gray or black color. This will be the "off" setting for the TV. Now you are ready for a bit of simple scripting to start showing the movie! | |||
=== Basic Video Display Script === | === Basic Video Display Script === |
Revision as of 03:43, 19 November 2008
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How to set up and play streaming video in Second Life.
Questo articolo copre ognuno dei passi necessari dall'encoding del contenuto video al visualizzarlo in Second Life.
Codificare un Video File
Il video da una qualsiasi sorgente deve prima essere convertito ad un file per computer da qualsiasi fonte esso proviene. Ci sono una varietà di programmi e dispositivi che possono fare questo. Una volta che il video è dentro al computer deve essere codificato in un formato che Quicktime può leggere. Le seguenti sono le impostazioni usate in Quicktime Pro per creare un movie che Second Life può leggere. Ci possono essere altre combinazioni che possono andare bene ma per questo esempio si sono scelte queste:
Impostazioni per Quicktime Pro
Standard Video Compression Settings
Compression Type: MPEG-4 Video Frame Rate: 30 fps Key Frames: Every 24 frames Data Rate: Restrict to 436 kbits/sec Optimized for: Download Compressor Quality: Best
Sound Settings
Format: AAC Channels: Stereo (L R) Rate: 44.100 kHz Render Settings: Quality: Best AAC Encoder Settings: Target Bit Rate: 64 kbps
Movie Settings
Video Compression: MPEG-4 Video Quality: Best Bitrate: 436 kbits / sec Dimensions: 320 x 240 Sound Format: AAC Sample Rate: 44.100 kHz Channels: Stereo (L R) Bit Rate: 64 kbps
Prepare for Internet Streaming
Fast Start
A questo punto il programma farà partire l'encoding del video e produrrà un file .MOV. Ora è pronto per essere inserito nel tuo web server.
Configurationi di un Web Server
Avrai bisogno di accedere ad un web server, o un normale sito web o un server di streaming specializzato che è configurato per supportare http access. Una volta che il file è inserito determina il suo indirizzo URL. Se puoi vedere il video in Quicktime sul tuo computer usando l'indirizzo URL, ci sono buone possibilità che sarà visibile anche in SL.
Impostazioni per la Land
Le impostazioni della land per i video richiedono che devi essere un land owner oppure membro di un gruppo che ha i privilegi di impostare i Media per "streammare" video. A questa opzione si può accedere cliccando col destro sulla terra e selezionando il menù About Land. Apri la scheda Media.
CI sono due oggetti da impostare qua per i video. Una texture che sarà sostituita dal video quando sarà avviato e l'indirizzo URL per il file video. La texture può essere ogni immagine, ma è meglio impostare una texture che indica che un video è disponile. È mia opinione che la texture dovrebbe avvertire che esiste un video così come alcune instruzioni su come avviarlo. Una volta che la texture e l'URL sono impostati sei pronto/a ad avviare lo spettacolo.
Tutti i dispositivi che fanno vedere un video possono solo mostrare l'URL impostato nel Land Media settings. Se un cambiamento è fatto su questo URL tutti i dispositivi video in questa parcella sono immediatamente cambiati. Ogni visitatore non vede la stessa porzione del video che un altro sta guardando. Questo è perchè ogni client è indipendentemente connesso all'URL. Se il video verrà visto usando un display, allora tutti i presenti attrezzati a vederlo lo vedranno allo stesso tempo. Confuso? Io certamente lo ero la prima volta! Guarda l'articolo Streaming Media per maggiori informazioni su come il video è attuato in SL.
Scripting a Display
Ci sono numerosi dispositivi "TV" gratuiti e a pagamento (detti video display), disponibili in SL, ma se vuoi creare un tuo display qua ci sono alcuni suggerimenti su come farlo!
La grandezza (larghezza e altezza del display) del video non controlla quanto grande te puoi costruire il tuo display in SL, stabilendo uno standard ratio tra larghezza e altezza. Ogni multiplo di questi numberi havranno il corretto aspetto ratio e mostreranno un video non distorto. Anything not matching that ratio will cause the video to display stretched or squished. A convenient size can be made by making your display prim from a cube set to X=2.0, Y=1.5 (This is four 0.5m units by three 0.5m units!) The z value can be set to whatever your device will need for depth. This resulting arrangement has the display facing up. The display surface just happens to be face 0 (zero) of the cube. This is important in having a correct orientation so your picture is not showing sideways! Remove any texture on face zero and set to a dark gray or black color. This will be the "off" setting for the TV. Now you are ready for a bit of simple scripting to start showing the movie!
Basic Video Display Script
The following script will run but you will soon find it inconvenient to use. It is to illustrate these commands:
llParcelMediaQuery() | Get Land parcel media settings for video |
llSetPrimitiveParams() | To display the video on a surface making the device appear to turn on and off. |
llParcelMediaCommandList() | To control activating the media stream through the device. |
Code: Basic video display script |
// This script would be used in the prim that will show the video on surface zero. // Touching the prim will start or stop the video display set in Land Media: Video. // Global Variable declarations key DefTexture; vector DefColor; list data; key texture; integer IsPlaying; default { state_entry() { DefTexture = llGetTexture(0); // Save default texture set on prim surface zero. DefColor = llGetColor(0); // Save default color of prim surface zero IsPlaying = FALSE; // Set playing flag to FALSE. } touch_start(integer total_number) { // Read land parcel media settings data = llParcelMediaQuery([PARCEL_MEDIA_COMMAND_TEXTURE, PARCEL_MEDIA_COMMAND_URL]); texture = (key) llList2String(data, 0); // Get texture for parcel to display if (IsPlaying) { // Player has video active llParcelMediaCommandList([PARCEL_MEDIA_COMMAND_STOP]); // Stop streaming to the device. llSetPrimitiveParams([PRIM_TEXTURE,0,DefTexture,<1,1,0>,ZERO_VECTOR,0.0,PRIM_COLOR,0,DefColor,1.0,PRIM_FULLBRIGHT,0,TRUE]); IsPlaying = FALSE; } else { // Check if Parcel Video is available if (llList2String(data, 0) == "") { // Not a landowner or land group member error display key ErrTexture = llGetInventoryKey("ErrMsg"); // Get texture by name from inventory llSetPrimitiveParams([PRIM_TEXTURE,0,ErrTexture,<1,1,0>,ZERO_VECTOR,0.0,PRIM_COLOR,0,<1,1,1>,1.0,PRIM_FULLBRIGHT,0,TRUE]); } else { // Set texture llSetPrimitiveParams([PRIM_TEXTURE,0,texture,<1,1,0>,ZERO_VECTOR,0.0,PRIM_COLOR,0,<1,1,1>,1.0,PRIM_FULLBRIGHT,0,TRUE]); llParcelMediaCommandList([PARCEL_MEDIA_COMMAND_PLAY]); // Start media playing to this device IsPlaying = TRUE; } } } } |
NOTE: The use of the ErrMsg texture is is a useful reminder if the device cannot function due to permissions not available to the owner. This is the text I used in white on blue:
You are not a land owner or land group member; or parcel does not have media set. Cannot connect to parcel media.
It gives the basic idea as to why the video is not playing.