Difference between revisions of "LlTargetOmega/it"

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m (Created page with '{{LSL Function/it |func_id=133 |func_sleep=0.0 |func_energy=10.0 |func=llTargetOmega |p1_type=vector|p1_name=axis|p1_desc=asse arbitrario su cui ruotare l'oggetto |p2_type=float|...')
 
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* Settare '''gain''' a 0 per disabilitare e rimuovere la rotazione, es. llTargetOmega(ZERO_VECTOR, 0, 0);
* Settare '''gain''' a 0 per disabilitare e rimuovere la rotazione, es. llTargetOmega(ZERO_VECTOR, 0, 0);
** Uno '''spinrate''' di 0 con un '''gain''' diverso da 0, impone all'oggetto di cercare di fermare ogni rotazione, invece di rimuovere semplicemente una precedente chiamata di llTargetOmega().   
** Uno '''spinrate''' di 0 con un '''gain''' diverso da 0, impone all'oggetto di cercare di fermare ogni rotazione, invece di rimuovere semplicemente una precedente chiamata di llTargetOmega().   
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Latest revision as of 13:19, 31 January 2010

Sommario

Function: llTargetOmega( vector axis, float spinrate, float gain );
133 ID funzione
0.0 Ritardo
10.0 Energia

Ruota l'oggetto attorno all'asse axis alla velocità di spinrate * llVecMag(axis) in radianti per secondo con la forza gain.

• vector axis asse arbitrario su cui ruotare l'oggetto
• float spinrate frequenza di rotazione, in radianti per secondo
• float gain modula lo spinrate e, nel caso in cui sia 0, disabilita la rotazione

Specificazione

Physics

  • Se l'oggetto non è fisico l'effetto è interamente lato client. Quindi la rotazione vista dall'utente non potrà essere rilevata da scripts (risiedendo sul server).
  • Se l'oggetto è fisico, la sua rappresentazione fisica è aggiornata regolarmente. Di conseguenza la rotazione vista dall'utente potrà essere rilevata da scripts.

Link Sets

  • Se lo script è inserito nella primitiva root, l'intero oggetto ruoterà attorno l'asse regionale
    • Se l'oggetto è indossato, ruoterà attorno l'asse del possessore
  • Se lo script è inserito in una primitiva figlia, essa ruoterà attorno l'asse locale
    • Una primitiva figlia può ruotare lungo il suo 'asse mentre l'intero oggetto ruota lungo un'altro asse.

Avvertimenti

  • Se l'oggetto non è fisico, la rotazione è solo lato client e le collisioni avverranno secondo una geometria statica.

Esempi

<lsl>//Compie una rivoluzione sull'asse x una volta per secondo, // Compie una rivoluzione sull'asse y tre volte per secondo, // Compie una rivoluzione sull'asse z una volta ogni due secondi. // Le rivoluzioni combinate sono circa 3.20156 per secondo

llTargetOmega(<1.0,3.0,0.5>,TWO_PI,1.0);</lsl>

Note

  • Usare llVecNorm sull'asse affinchè spinrate rappresenti realmente la frequenza di rotazione.
  • Settare gain a 0 per disabilitare e rimuovere la rotazione, es. llTargetOmega(ZERO_VECTOR, 0, 0);
    • Uno spinrate di 0 con un gain diverso da 0, impone all'oggetto di cercare di fermare ogni rotazione, invece di rimuovere semplicemente una precedente chiamata di llTargetOmega().

Note approfondite

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Prove

•  llTargetOmega test

Firma

function void llTargetOmega( vector axis, float spinrate, float gain );