LlResetTime/de: Difference between revisions
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*Skript-Zeit wird zurückgesetzt, wenn... | *Skript-Zeit wird zurückgesetzt, wenn... | ||
**das Skript{{HoverText|zurückgesetzt|reset}} wird (entweder vom Benutzer oder [[llResetScript/de|llResetScript]] oder [[llResetOtherScript/de|llResetOtherScript]]) | **das Skript {{HoverText|zurückgesetzt|reset}} wird (entweder vom Benutzer oder [[llResetScript/de|llResetScript]] oder [[llResetOtherScript/de|llResetOtherScript]]) | ||
**Der Simulator zurückgesetzt wird (Administrator oder Crash) | **Der Simulator zurückgesetzt wird (Administrator oder Crash) | ||
**[[llResetTime/de|llResetTime]] oder [[llGetAndResetTime/de|llGetAndResetTime]] aufgerufen wird | **[[llResetTime/de|llResetTime]] oder [[llGetAndResetTime/de|llGetAndResetTime]] aufgerufen wird | ||
Revision as of 11:11, 11 August 2009
| LSL Portal | Funktionen | Ereignisse | Typen | Konstanten | Datenflusskontrolle | Script Sammlung | Tutorien |
Beschreibung
Funktion: llResetTime( );| 83 | Funktions ID |
| 0.0 | Verzögerung |
| 10.0 | Energie |
Setzt den Skript-Zeit Timer wieder auf Null zurück.
Warnungen
- Skript-Zeit wird zurückgesetzt, wenn...
- das Skript zurückgesetzt wird (entweder vom Benutzer oder llResetScript oder llResetOtherScript)
- Der Simulator zurückgesetzt wird (Administrator oder Crash)
- llResetTime oder llGetAndResetTime aufgerufen wird
Beispiele
<lsl> default {
state_entry()
{
llResetTime();
}
touch_start(integer num_touch)
{
float time = llGetTime(); //Anstatt die Zeit zu beziehen und dann zurückzusetzen, können wir llGetAndReset() nutzen, um beides zu bewerkstelligen.
llResetTime();
llSay(0,(string)time + " Sekunden sind seit der letzten Berührung vergangen." );
}
}
</lsl>Siehe auch
Funktionen
| • | llGetTime | – | Bezieht die Skriptzeit. | |
| • | llGetAndResetTime | – | Bezieht die Skriptzeit und setzt sie zurück. |
Weiterführende Anmerkungen
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