Difference between revisions of "LlRotLookAt/fr"

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|func_footnote=Vous pouvez également utiliser {{LSLG/fr|llMoveToTarget}} pour déplacer un objet. Pour les objets physiques, des paramètres compris entre 0.2 et 1 devraient être suffisants.  
|func_footnote= Pour les objets physiques, des valeurs comprises entre 0.2 et 1 pour les paramètres '''force''' et '''amorti''' sont satisfaisantes.<br>De la même manière, vous pouvez utiliser {{LSLG/fr|llMoveToTarget}} pour réaliser un déplacement vers une cible.
|func_desc=Fait pointer l'axe 'avant-arrière' de l'objet dans la direction de la '''cible'''
|func_desc=Tourne l'axe 'avant-arrière' de l'objet dans la direction de la '''cible'''.L'objet fera face à la cible jusqu'à l'utilisation de {{LSLG/fr|llStopLookAt}}.
 
Fait face à la cible jusqu'à l'utilisation de {{LSLG/fr|llStopLookAt}}.
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Revision as of 23:32, 8 October 2008

Description

Fonction: llRotLookAt( rotation cible, float force, float amorti );

Tourne l'axe 'avant-arrière' de l'objet dans la direction de la cible.L'objet fera face à la cible jusqu'à l'utilisation de llStopLookAt.

• rotation cible
• float force
• float amorti Nombre de secondes pour être critiquement amorti (amortissement max)

Pour les objets physiques, des valeurs comprises entre 0.2 et 1 pour les paramètres force et amorti sont satisfaisantes.
De la même manière, vous pouvez utiliser llMoveToTarget pour réaliser un déplacement vers une cible.

Exemples

Voir également

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