Difference between revisions of "Template:LSLRotGetSet/ja"

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{{!}}+ プリムの[[rotation/ja|rotations]]を取得、設定する
{{!}}+ Getting and setting [[rotation|rotations]] of prims
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!リンクメンバ
!単一かルート
!単一かルート
!リンクメンバ
!リンクメンバ
!アタッチメント
!アタッチメント リンクナンバ
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{{!}} {{yes|プリムのrotationと相対的なルートプリム}}
{{!!}}アタッチメントのrotationと相対的なアタッチポイント
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{{!!}}ルートプロムのアタッチメントと相対的なプリムのrotation
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{{!!}}[[llGetRootRotation/ja|llGetRootRotation]]
{{!!}}[[llGetRootRotation/ja|llGetRootRotation]]
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{{!!}}ルートプリムのグローバルrotation
{{!}} {{yes|ルートプリムのグローバルrotation}}
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{{!}} {{yes|プリムの中心周りをリンクされた全体が回転します}}
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{{!}}style="font-size:70%;padding:0;"{{!}}はリンクされた全体のうちの子プリムではない[[physics/ja|物理的オブジェクト]] はrotationの設定が反応しないでしょう。
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{{!!}}アタッチメントのルートプリムと相対的なプリムのrotationを設定します
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{{!!}}[[llTargetOmega/ja|llTargetOmega]]**
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{{!!}}プリムの中心周りをリンクされた全体が回転します
{{!}}style="font-size:70%;padding:0;"{{!}}[[physics/ja|物理的オブジェクト]]ではないもののために、 [[llTargetOmega/ja|llTargetOmega]] はもしスムースな連続回転する方法を行なうならば、クライアントサイドで実行されます。
{{!!}}プリムの中心周りをプリムが回転します
{{!}}-<!--
{{!!}}アタッチメントの中心周りをリンクされた全体が回転します
{{!}}valign="top" style="padding:0;"{{!}}‡&nbsp;
{{!!}}アタッチメントの中心周りをプリムが回転します
{{!}}style="font-size:70%;padding:0;"{{!}}When used with [[llGetLinkPrimitiveParams/ja]], [[PRIM_ROT_LOCAL/ja]] returns the target link's rotation as described in the table.-->
{{!}}}
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<div style="size=75%;">
* はリンクされた全体のうちの子プリムではない[[physics/ja|物理的オブジェクト]]はrotationの設定が反応しないでしょう。
**[[physics/ja|物理的オブジェクト]]ではないもののために、[[llTargetOmega/ja|llTargetOmega]]はもしスムースな連続回転する方法を行なうならば、クライアントサイドで実行されます。
</div>

Revision as of 16:35, 3 October 2023

Getting and setting rotations of prims
関数 地面の (rez'ed) プリム アタッチメント プリム
単一かルート リンクメンバ 単一かルート リンクメンバ
llGetRot
llGPP:PRIM_ROTATION/ja
llGetObjectDetails/ja
プリムのグローバルrotation プリムのグローバルrotation アバタのグローバルrotation アバタのグローバルrotation * プリムのグローバルrotation(使い勝手はよくありません)
llGetLocalRot
llGPP:PRIM_ROT_LOCAL/ja
プリムのグローバルrotation プリムのrotationと相対的なルートプリム アタッチメントのrotationと相対的なアタッチポイント ルートプロムのアタッチメントと相対的なプリムのrotation
llGetRootRotation プリムのグローバルrotation ルートプリムのグローバルrotation アバタのグローバルrotation アバタのグローバルrotation
llSetRot*
llSPP:PRIM_ROTATION/ja*
グローバルrotationを設定します 複雑です。llSetRotを参照します アバタと相対的なrotationを設定します ルートグローバルrotation* new_rotのrotationを設定します
llSetLocalRot/ja*
llSPP:PRIM_ROT_LOCAL/ja*
グローバルrotationを設定します ルートプリムと相対的なプリムのrotationを設定します アバターの相対的なグローバルrotationを設定します アタッチメントのルートプリムと相対的なプリムのrotationを設定します
llTargetOmega/ja
ll[GS]PP:PRIM_OMEGA/ja
プリムの中心周りをリンクされた全体が回転します プリムの中心周りをプリムが回転します アタッチメントの中心周りをリンクされた全体が回転します アタッチメントの中心周りをプリムが回転します
はリンクされた全体のうちの子プリムではない物理的オブジェクト はrotationの設定が反応しないでしょう。
†  物理的オブジェクトではないもののために、 llTargetOmega はもしスムースな連続回転する方法を行なうならば、クライアントサイドで実行されます。