LlSetDamage/fr: Difference between revisions
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Revision as of 18:12, 21 March 2008
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Description
Fonction: llSetDamage( float dommages );| 157 | N° de fonction |
| 0.0 | Delais |
| 10.0 | Energie |
Fixe le montant de dommmage que fera l'objet quand il frappera un agent.
| • float | dommages |
Si dommage est supérieur à 100.0, l'agent sera tué à l'impact. Si l'objet frappe un autre objet, il sera détruit.
Exemples
//script de balles:
//quand elle est rez elle scan pour les personnes les plus proches,
//Se déplace vers eux et les tue. (car elle les percute)
default {
on_rez(integer i) {
llSetTimerEvent(10.0);
llSetDamage(10000.0);
llSensor("", "", AGENT, PI, 96.0);
}
timer() { llDie(); }
sensor(integer num) {
for(num = 100;--num;)
llSetPos(llDetectedPos(0));
}
}
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