Difference between revisions of "各種制限"

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{{Help/ja
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== 概要{{anchor|Summary}} ==
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{{RightToc}}
{{RightToc}}
Second Life ビューワとシミュレータは分業で、Second Life を動作させるデータを把握しています。ビューワの仕事は:


このページは '''セカンドライフの各種制限''' に関する、簡単なまとめです。いくつかの項目はいずれ大きく変更されるかもしれませんので、誤った/古くなった項目に気付いたら、どうか修正をお願いします。[http://support.secondlife.com/ics/support/default.asp?deptID=4417&task=knowledge&questionID=5480|この記事に対応する Knowledge Base] も参照してください。
* オブジェクトの位置を操作する
* 速度やその他物理情報を取得し、簡単な物理計算を行い、どのオブジェクトがどこに行ったかを把握する
 
シミュレータの仕事は:
 
* 物理計算エンジンを動かす
* 衝突を検知する
* あらゆるものがどこに行ったかを把握する
* なんらかの変更が行われると、コンテンツの位置を更新情報とともにビューワに送信する
 
制限はこれらのコンポーネントが一緒に動くのに必要なものです。下のリストに '''インワールド・エクスペリエンスに影響する Second Life の数値上の制限''' の概要を多く載せています。時を経るにつれ変わる可能性のあるものもありますので、何か間違い・古い記述を発見したら、ちょっと時間を割いて更新してください。
 
{{KBcaution|1=制限の引用元や実証は Linden Lab からは提供されていません。また、不確かな憶測については [[Talk:Limits|議論ページで会話してください]]。絶対的な制限でないデータは書き加えないでください。そして、インワールド・エクスペリエンスに事実上影響がないあいまいなトリビアは書き加えないでください。}}


== [[アバター]]{{anchor|Avatar}} ==
== [[アバター]]{{anchor|Avatar}} ==
* '''装備部位の最大数''' - アバター本体に 30 箇所、[[HUD]] を 8 個
* '''装備部位の最大数''' - アバター本体に 30 箇所、[[HUD]] を 8 個
** 編集 > オブジェクトを取り外す で一覧を見られます。
** 編集 > オブジェクトを取り外す で一覧を見られます。
* '''補助装備無しで飛行できる最高高度''' - 安定して滞空できるのは高度およそ 150m。(地面を基準とする)
* '''補助装備無しで飛行できる最高高度''' - 安定して滞空できるのは高度およそ 150 m です。(地面を基準とする)
** (見たところ無制限に高高度まで上昇できる飛行用装備を簡単に入手できます。飛行に関する制限も参照してください。)
** 無制限に高高度まで上昇できる飛行用装備を簡単に入手できます。[[flight limit|飛行に関する制限]]と以下の[[#Navigation|ナビゲーション項]]も参照してください。
* '''一般的な靴の大きさ''' - 殆どの婦人靴は、サイズ 0 (ゼロ) の足に合うよう作られています。紳士靴は一般にサイズ 14 です。自分の足のサイズは、メニューから 編集 > 容姿 と進み、形 タブ > 両脚 で確認できます。
* '''一般的な靴の大きさ''' - 殆どの婦人靴は、サイズ 0 (ゼロ) の足に合うよう作られています。紳士靴は一般にサイズ 14 です。
** 自分の足のサイズは、メニューから 編集 > 容姿 と進み、形 タブ > 両脚 で確認できます。
'''アバター名の最大長''' - ファーストネームが 31 文字、ラストネームが 31 文字、(間のスペースを含めると) 全体で 63 文字です。
'''アバター名の最大長''' - ファーストネームが 31 文字、ラストネームが 31 文字、(間のスペースを含めると) 全体で 63 文字です。
* '''アバターの最大速度''' - 250 m/s (アタッチメントの助けだけで)
* '''最大テレポート速度'''
** '''Server 1.27.1''' - 15 秒間で 10 回
** '''Server 1.27.0''' - 15 秒間で  3 回


== 制作{{anchor|Building}} ==
== 制作{{anchor|Building}} ==
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** これ以上リンクしようとすると、"Can't enable physics for objects with more than 32 primitives (物理オブジェクトを 32 個以上のプリムで構成することはできません)" あるいは "Object has too many primitives -- its dynamics have been disabled. (オブジェクトのプリム数が多すぎます。物理属性は無効にされました)" と表示されます。
** これ以上リンクしようとすると、"Can't enable physics for objects with more than 32 primitives (物理オブジェクトを 32 個以上のプリムで構成することはできません)" あるいは "Object has too many primitives -- its dynamics have been disabled. (オブジェクトのプリム数が多すぎます。物理属性は無効にされました)" と表示されます。
** この制限には、物理属性を持った乗り物の運転手と乗客も含まれます。すなわち、4 人乗りの車を作るならば、車自体に使えるのは 28 プリムまでです。
** この制限には、物理属性を持った乗り物の運転手と乗客も含まれます。すなわち、4 人乗りの車を作るならば、車自体に使えるのは 28 プリムまでです。
* '''作成が可能な最高高度''' - 4,096m
* '''作成が可能な最高高度''' - 4,096 m
** バージョン 1.20 以前は 768m が最高でした。
** バージョン 1.20 以前は 768 m が最高でした。
* '''プリム名の最大長''' - UTF8 文字列で 63 バイト
* '''プリム名の最大長''' - UTF8 [[string/ja|文字列で]] 63 バイト
* '''プリムの説明の最大長''' - UTF8 文字列で 127 バイト
** 注意: アバター名の全体の文字数制限と全く同じです。
* '''プリムの説明の最大長''' - UTF8 [[string/ja|文字列]] で 127 バイト
* '''一時的なプリムの生存時間''' - 約 60 秒
* '''一時的なプリムのの最大数''' - 通常のプリムの最大数 - 現在の通常プリムの数 + (0.5 * 通常のプリムの最大数 + 400 と 1000 のうちの小さいほう)
** 出典 [http://forums.secondlife.com/showthread.php?t=305651 Andrew Linden's February 2009 discussion]


== チャット (テキスト) ==
== チャット (テキスト) ==
* '''ささやきが届く距離''' - 10m
* '''ささやきが届く距離''' - 10 m
* '''通常チャットが届く距離''' - 20m
* '''通常チャットが届く距離''' - 20 m
* '''叫びが届く距離''' - 100m
* '''叫びが届く距離''' - 100 m
** おおまかな目安: あなたがデフォルトのズーム設定 (ビュー メニュ > 表示をリセット) をしていて、近くの別のアバター名を見られるならば、その人はあなたのチャット内容を見ることができます。アバター名が全く見られないほどに離れているならば、叫ばない限り、その人はあなたの話を聞けません。
** おおまかな目安: あなたがデフォルトのズーム設定 (ビュー メニュ > 表示をリセット) をしていて、近くの別のアバター名を見られるならば、その人はあなたのチャット内容を見ることができます。アバター名が全く見られないほどに離れているならば、叫ばない限り、その人はあなたの話を聞けません。
* '''チャット メッセージの最大長''' - バイト文字列で 1023 バイト
** ジェスチャーを叫ぶことはできません。
* '''チャット メッセージの最大長''' - シングルバイトで 1023 バイト
** これは IM ←→ eメール間のやり取りにも当てはまります。
** これは IM ←→ eメール間のやり取りにも当てはまります。
* '''オフライン中に受信できるメッセージの最大数''' - 25
* '''Capped''' - オフライン中に受信不能にならないで受信できるメッセージの最大数 ([[IM]]、アイテムの送付、グループ通知、グループの招待も含まる) は 25 です。
** これには [[IM]]、アイテムの送付、グループ通知、グループの招待も含まれ、最大数に達した後は受信不能になります。
** 送信者は相手が最大数に達して受信不能になっているかどうかを知ることはできません。
** 送信者は相手が最大数に達して受信不能になっているかどうかを知ることはできません。
* オフライン中にメールとして転送されてきた IM に返信する場合は、受信から 5 日の間に行なわなければなりません。<sup>[<span class="plainlinks">[https://blogs.secondlife.com/community/features/blog/2007/02/06/im-to-e-mail-return-addresses-changing blog]</span>]</sup>
* オフライン中にメールとして転送されてきた IM に返信する場合は、受信から 5 日の間に行なわなければなりません。<sup>[<span class="plainlinks">[https://blogs.secondlife.com/community/features/blog/2007/02/06/im-to-e-mail-return-addresses-changing blog]</span>]</sup>
* IM は 31 日間保存されたのち、削除されます。例えば誰かがあなたに IM を送り、あなたのログインがその 33 日後だった場合、あなたはそれを目にすることは出来ません。<sup>[この通りであることを Torley は Kelly に確認しました]</sup>
* '''IM''' は 31 日間保存されたのち、削除されます。例えば誰かがあなたに IM を送り、あなたのログインがその 33 日後だった場合、あなたはそれを目にすることは出来ません。
** この通りであることを Torley は Kelly に確認しました。


== [[グループ]]{{anchor|Group}} ==
== ジェスチャー{{anchor|Gestures}} ==
* '''ショートカットキー割り当て''' - 33 の一意のコンビネーション、F2 ~ F12 が Shift または Ctrl と組み合わせて使えるため。
* '''チャットステップの最大長''' - シングルバイトで 127 文字
* '''最大待機時間''' - 3600 秒 (1 時間)
 
== [[Groups|グループ]]{{anchor|Group}} ==
* '''一人が所属できるグループの最大数''' - 25
* '''一人が所属できるグループの最大数''' - 25
** グループにおける役割は、一種のサブ グループです。多くの場合、新しいグループを作るかわりに、役割を活用できます。
** グループにおける役割は、一種のサブ グループです。多くの場合、新しいグループを作るかわりに、役割を活用できます。
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** 48 時間に亘ってメンバーが一人以下のグループは解散 (削除) されます。ただしグループがまだ土地を所有している場合は例外です。
** 48 時間に亘ってメンバーが一人以下のグループは解散 (削除) されます。ただしグループがまだ土地を所有している場合は例外です。
* '''グループ内で設定できる役割の最大数''' - 10 (削除不能の "Owners" と "Everyone" を含みます。)
* '''グループ内で設定できる役割の最大数''' - 10 (削除不能の "Owners" と "Everyone" を含みます。)
* '''グループ名の最大長''' - シングルバイトで 35 文字
* '''グループタイトルの最大長''' - シングルバイトで 20 文字


== [[インベントリ]]{{anchor|Inventory}} ==
== [[Inventory|インベントリ]]{{anchor|Inventory}} ==
* '''フォルダに入れて送付可能なアイテムの最大数''' - 42
* '''フォルダに入れて送付可能なアイテムの最大数''' - 42
** フォルダ自身もアイテムとして数えます。これはパケットサイズの制限に起因するものであり、『銀河ヒッチハイクガイド』の "生命と宇宙と万物に関する究極の答え" を気取っているわけではありません。
** フォルダ自身もアイテムとして数えます。これはパケットサイズの制限に起因するものであり、『銀河ヒッチハイクガイド』の "生命と宇宙と万物に関する究極の答え" を気取っているわけではありません。
Line 72: Line 88:
* '''パーセルの最小面積''' - 16 m²
* '''パーセルの最小面積''' - 16 m²
* '''パーセル名の最大長''' - 63 文字
* '''パーセル名の最大長''' - 63 文字
* '''リージョン名の長さ''' - 3 文字以上、25 文字以下。(空白文字も含む)
* '''リージョン名の長さ''' - 3 文字以上、25 文字以下。(空白文字も含む) [[Linden Lab公認:プライベート地域(リージョン)に名前をつける際のガイドライン]] を参照してください。
* '''"NO ENTRY" の赤線の高度の最大''' - 地面から 768m
* '''"NO ENTRY" の赤線の高度の最大''' - 地面から 768 m
** これはあなたが名指しで BAN されている場合です。単にパーセルがパブリック アクセスでないか、特定の住人/グループにのみ許可されている場合は、50m になります。
** これはあなたが名指しで BAN されている場合です。単にパーセルがパブリック アクセスでないか、特定の住人/グループにのみ許可されている場合は、50 m になります。
* '''[[土地#Region|リージョン]]に置けるプリムの最大数:'''
* '''[[土地#Region|リージョン]]に置けるプリムの最大数:'''
** フルリージョン - 15,000
** フルリージョン - 15,000
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* '''自動返却の最長期間''' - 0 (ゼロ、返却なしを意味する) を除けば、999,999 分
* '''自動返却の最長期間''' - 0 (ゼロ、返却なしを意味する) を除けば、999,999 分
* '''土地の編集:'''
* '''土地の編集:'''
** ほぼ全てのメインランドの地面は ±4m まで上下できます。
** ほぼ全てのメインランドの地面は ± 4 m まで上下できます。
** プライベートアイランドの地面は土地所有者か[[Estate Manager/ja|エステート マネージャ]]によって ±100m まで上下できます。
*** メインランドで土地の編集ができない場所があります。具体的には Bay City Regions, Blumfield, Boardman, Brown, De Haro, Nautilus City Regions, Nova Albion Regions, Shermerville Regions, West Haven などは土地の編集が不可です。
** Da Boom のようないくつかの非常に古いリージョンの地面は ±40m まで上下できます。
** Da Boom のようないくつかの非常に古いリージョンの地面は ± 40 m まで上下できます。
*** Bay City リージョンの地面は編集できません。他にも編集不可のリージョンがあるかもしれません。具体的には Bay City, Blumfield, Nautilus City, Nova Albion, Shermerville, West Haven などは土地の編集が不可です。
** プライベートアイランドの地面は土地所有者か[[Estate Manager|エステート マネージャ]]によって ± 100 m まで上下できます。
* '''水面の最高高度''' - 100m
* '''水面の最高高度''' - インワールドの設定項目を使って 100 m (メインランドの制限), RAW ファイルのアップロードで 255 m
** リージョンの水面高は普通 20m です。隣接したリージョン同士は同じ水面高を保つべきです。さもないと、見た目がちぐはぐになってしまいます。
** リージョンの水面高は普通 20 m です。隣接したリージョン同士は同じ水面高を保つべきです。さもないと、見た目がちぐはぐになってしまいます。
* '''Max. terrain height''' - インワールドの設定項目を使って 255 m (メインランドの制限), RAW ファイルのアップロードで 510 m
* '''その他の制限''' - エステート マネージャは最大 10 名、"許可された住人" は 500 名、"許可されたグループ" は 63 組、"禁止された住人" は 500 名です。
* '''その他の制限''' - エステート マネージャは最大 10 名、"許可された住人" は 500 名、"許可されたグループ" は 63 組、"禁止された住人" は 500 名です。
** メニューから 世界 > 地域/不動産 > 不動産 タブで確認できます。
** メニューから 世界 > 地域/不動産 > 不動産 タブで確認できます。
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** [[土地#Homestead|ホームステッド]] - 20
** [[土地#Homestead|ホームステッド]] - 20
** [[土地#Openspace|オープンスペース]] - 10
** [[土地#Openspace|オープンスペース]] - 10
* '''フリーズできる最長時間''' - 土地所有者は住人を 30 秒まで [[Freeze/ja|フリーズ]]できます。
* '''フリーズできる最長時間''' - 土地所有者は住人を 30 秒まで [[Freeze|フリーズ]]できます。
* '''「全カテゴリ」検索結果に載る土地の最低面積:''' 144 m²
* '''「イベント」検索結果に載る土地の最低面積:''' 512 m²
* '''「イベント」に掲載される高度の上限:''' 768 m ({{JIRA|WEB-814}})
* '''Sim マップに載るオブジェクトの最大高度:''' 400.005m


== その他{{anchor|Misc.}} ==
== その他{{anchor|Misc.}} ==
* '''[http://secondlife.com/currency/describe-limits.php 課金と売買の制限]''' - [http://secondlife.com/whatis/economy-market.php LindeX] currency exchange limits を見てください。
* '''[http://secondlife.com/currency/describe-limits.php 課金と売買の制限]''' - [http://secondlife.com/whatis/economy-market.php LindeX] currency exchange limits を見てください。
* '''コミュニケーション ボタン > フレンド タブでの同時選択の最大数''' - 20 (選択して、パーミションの変更、削除、会議への招待などを行なう)
* '''コミュニケーション ボタン > フレンド タブでの同時選択の最大数''' - 最大 20 名を同時に選択して、パーミションの変更、削除、会議への招待などを行うことができます。
 
== ナビゲーション{{anchor|Navigation}} ==
[[File:Max Alt.jpg|thumb|right|435px|'''Height counter error above 2147483647 meters''']]
* '''絶対高度の制限''' - [http://en.wikipedia.org/wiki/2147483647#2147483647_in_computing 2147483647]&nbsp;=&nbsp;2<sup>31</sup>&nbsp;−&nbsp;1 メートルで、高度カウンタが巻き戻ります。高度は浮動小数点数の精度の限界によると思われるグラフィックエラーのためにこれよりも下になるでしょう。
* '''正の高度にテレポートできる [[SLurl]] の Z 座標の最大値''' -  2147483583
** これは、精度問題と思われるものにより、上記の '''絶対高度の制限''' より低いです。2147483583 より高い値はなんでも、2147483647 より大きい何かに繰り上げられ、その結果 [http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%AE%97%E8%A1%93%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%95%E3%83%AD%E3%83%BC オーバーフロー] が発生します。その一方で、2147483583 は 2147483520 に切り捨てられます (以下参照)
* '''SLurl でテレポートできる最大高度''' - 2147483520 m


== プロフィール{{anchor|Profile}} ==
== プロフィール{{anchor|Profile}} ==
* '''セカンドライフ タブの "情報" 欄''' - 500 文字 (以下、半角換算)
7 ビット ASCII 文字は 1 バイトにエンコードされます。国際文字はもっと多くのバイトを必要とするかもしれません。手で入力する代わりに貼り付けるときは、下の最大数より 1 バイト多く入力することができます。
* '''ピック タブ''' - 計 10 個まで、それぞれ最大 1023 文字
 
* '''リアルライフ タブの "情報" 欄''' - 250 文字
* '''セカンドライフ タブの "情報" 欄''' - 510 バイト
* '''私の記録''' - 1022 文字
* '''ピック タブ''' - 計 10 個まで、それぞれ最大 1022 バイト
* '''リアルライフ タブの "情報" 欄''' - 253 バイト
* '''クラシファイド タブ''' - それぞれ x バイトで 100 リスト
* '''私の記録''' - 1022 バイト


== 負荷{{anchor|Performance}} ==
== 負荷{{anchor|Performance}} ==
* '''ビューアの FPS''' - 一般に 15 以上ならば良好です。値が大きいほど動作が軽快です。メニューの ヘルプ > ラグ メータ で確認可能で、さらに詳しい情報は、やはりメニューの ビュー > 統計バー で見られます。
* '''ビューアの FPS''' - 一般に 15 以上ならば良好です。値が大きいほど動作が軽快です。メニューの ヘルプ > ラグ メータ で確認可能で、さらに詳しい情報は、やはりメニューの ビュー > 統計バー で見られます。
* '''[[アバター描画コスト]]''' - [http://blog.secondlife.com/2008/05/01/who-me-yes-you-couldnt-be-then-who-introducing-avatar-rendering-cost/ ページを分けて詳述しました]
* '''[[アバター描画コスト]]''' - [[Avatar Rendering Cost|ここに全部載ってるよ!]]


== スクリプト{{anchor|Scripting}} ==
== スクリプト{{anchor|Scripting}} ==
スクリプトに関する具体的な制限は [[LSL Portal/ja|LSL Portal]] を参照してください。
* '''スクリプトが禁止されている土地でスクリプトが動作する高さ''' - 地形メッシュの上 50 m。コントロールを取得したスクリプトオブジェクトは地上に降りても動作を継続します。
* 明確なスクリプト上の制約は、'''[[LSL Portal/ja|LSL ポータル]]''' の関数呼び出しを見てください。


== テクスチャ{{anchor|Textures}} ==
== テクスチャ{{anchor|Textures}} ==
* 以下の '''縦横比率''' はいずれも UI サイズが 1.000 の場合です。
* '''[http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%82%AF%E3%83%88%E6%AF%94 アスペクト比]''' of profile, place, etc. pictures — 以下はいずれも UI サイズが 1.000 の場合です。
** '''検索 > 全て での "クラシファイド広告", "場所", "人々" で表示される画像''' - 4:3 (256x192 ピクセル)
** '''検索 > 全て での "クラシファイド広告", "場所", "人々" で表示される画像''' - 4:3 (256x192 ピクセル)
** '''検索 > 場所, クラシファイド広告 で表示される画像''' - 約7:5 (398x282 ピクセル)
** '''検索 > 場所, クラシファイド広告 で表示される画像''' - 約7:5 (398x282 ピクセル)
Line 122: Line 154:
** '''プロフィール > リアルライフ で表示される画像''' - 1:1 (133x133 ピクセル)
** '''プロフィール > リアルライフ で表示される画像''' - 1:1 (133x133 ピクセル)
** '''プロフィール > クラシファイド広告 で表示される画像''' - 約3:2 (206x137 ピクセル)
** '''プロフィール > クラシファイド広告 で表示される画像''' - 約3:2 (206x137 ピクセル)
** '''プロフィール > ウェブ で表示される画像''' - 1:1 (400x400 ピクセル) スクロールバーの幅が 15 ピクセルあることに注意してください。
** '''プロフィール > ウェブ で表示される画像''' - 1:1 (400x400 ピクセル)
*** スクロールバーで右端を 15 ピクセル取られます。
** '''土地情報 > オプション で表示される画像''' - 約3:2 (178x117 ピクセル)
** '''土地情報 > オプション で表示される画像''' - 約3:2 (178x117 ピクセル)
** '''Group Information > 一般 で表示される "グループ記章"''' - 1:1 (126x126 ピクセル)
** '''Group Information > 一般 で表示される "グループ記章"''' - 1:1 (126x126 ピクセル)
*** いくつかの画像は (例えば 検索 > 全て、検索 > 土地、土地について > オプション などで) 異なった縦横比率とサイズで共用されるため、作成に工夫が必要です。
*** いくつかの画像は (例えば 検索 > 全て、検索 > 土地、土地について > オプション などで) 異なった縦横比率とサイズで共用されるため、作成に工夫が必要です。
*** [[Texture_aspect_ratios|画像を編集するときにテクスチャのアスペクト比を修正する方法を学びましょう。]]


* '''テクスチャの最大サイズ''' - 1024x1024 ピクセル
* '''テクスチャの最大サイズ''' - 1024x1024 ピクセル
** インワールドのテクスチャの解像度は 2048x2048 が最大です。これは、以前は制限がより緩かったためです。
** Second Life のテクスチャはすべて [http://ja.wikipedia.org/wiki/2%E3%81%AE%E5%86%AA%E4%B9%97 2 のべき乗] のサイズに変更されます (例えば, 128, 256, 512)。
** テクスチャのサイズは可能な限り小さくすることを勧めます。というのも大きな画像はそれだけメモリを消費し、表示も遅いからです。[[Avatar Rendering Cost/ja|Avatar Rendering Cost]] も参照してください。
** インワールドのテクスチャに最大 2048x2048 のものがあります。これは、以前は制限がより緩かったためです。
** テクスチャのサイズは可能な限り小さくすることを勧めます。というのも大きな画像はそれだけメモリを消費し、表示も遅いからです。


[[Category:Creation/ja]] [[Category:Tutorials/ja]]
[[Category:Creation/ja]] [[Category:Tutorials/ja]] [[Category:Lists/ja]]

Revision as of 18:32, 29 April 2010

概要

Second Life ビューワとシミュレータは分業で、Second Life を動作させるデータを把握しています。ビューワの仕事は:

  • オブジェクトの位置を操作する
  • 速度やその他物理情報を取得し、簡単な物理計算を行い、どのオブジェクトがどこに行ったかを把握する

シミュレータの仕事は:

  • 物理計算エンジンを動かす
  • 衝突を検知する
  • あらゆるものがどこに行ったかを把握する
  • なんらかの変更が行われると、コンテンツの位置を更新情報とともにビューワに送信する

制限はこれらのコンポーネントが一緒に動くのに必要なものです。下のリストに インワールド・エクスペリエンスに影響する Second Life の数値上の制限 の概要を多く載せています。時を経るにつれ変わる可能性のあるものもありますので、何か間違い・古い記述を発見したら、ちょっと時間を割いて更新してください。

KBcaution.png 重要 制限の引用元や実証は Linden Lab からは提供されていません。また、不確かな憶測については 議論ページで会話してください。絶対的な制限でないデータは書き加えないでください。そして、インワールド・エクスペリエンスに事実上影響がないあいまいなトリビアは書き加えないでください。

アバター

  • 装備部位の最大数 - アバター本体に 30 箇所、HUD を 8 個
    • 編集 > オブジェクトを取り外す で一覧を見られます。
  • 補助装備無しで飛行できる最高高度 - 安定して滞空できるのは高度およそ 150 m です。(地面を基準とする)
  • 一般的な靴の大きさ - 殆どの婦人靴は、サイズ 0 (ゼロ) の足に合うよう作られています。紳士靴は一般にサイズ 14 です。
    • 自分の足のサイズは、メニューから 編集 > 容姿 と進み、形 タブ > 両脚 で確認できます。

アバター名の最大長 - ファーストネームが 31 文字、ラストネームが 31 文字、(間のスペースを含めると) 全体で 63 文字です。

  • アバターの最大速度 - 250 m/s (アタッチメントの助けだけで)
  • 最大テレポート速度
    • Server 1.27.1 - 15 秒間で 10 回
    • Server 1.27.0 - 15 秒間で 3 回

制作

  • プリムの各辺の最長 (ヒュージ プリムは除く) - 10x10x10m
  • プリムの各辺の最短 - 0.01x0.01x0.01m
  • ひとまとめにリンク可能なプリムの最大数 - 256
    • SL Server 1.26 以前は 255 でした。
  • リンク可能な最大距離 - リンクの可否に関する規則 を参照してください。
  • 物理オブジェクトで使用可能なプリムの最大数 - 32
    • これ以上リンクしようとすると、"Can't enable physics for objects with more than 32 primitives (物理オブジェクトを 32 個以上のプリムで構成することはできません)" あるいは "Object has too many primitives -- its dynamics have been disabled. (オブジェクトのプリム数が多すぎます。物理属性は無効にされました)" と表示されます。
    • この制限には、物理属性を持った乗り物の運転手と乗客も含まれます。すなわち、4 人乗りの車を作るならば、車自体に使えるのは 28 プリムまでです。
  • 作成が可能な最高高度 - 4,096 m
    • バージョン 1.20 以前は 768 m が最高でした。
  • プリム名の最大長 - UTF8 文字列で 63 バイト
    • 注意: アバター名の全体の文字数制限と全く同じです。
  • プリムの説明の最大長 - UTF8 文字列 で 127 バイト
  • 一時的なプリムの生存時間 - 約 60 秒
  • 一時的なプリムのの最大数 - 通常のプリムの最大数 - 現在の通常プリムの数 + (0.5 * 通常のプリムの最大数 + 400 と 1000 のうちの小さいほう)

チャット (テキスト)

  • ささやきが届く距離 - 10 m
  • 通常チャットが届く距離 - 20 m
  • 叫びが届く距離 - 100 m
    • おおまかな目安: あなたがデフォルトのズーム設定 (ビュー メニュ > 表示をリセット) をしていて、近くの別のアバター名を見られるならば、その人はあなたのチャット内容を見ることができます。アバター名が全く見られないほどに離れているならば、叫ばない限り、その人はあなたの話を聞けません。
    • ジェスチャーを叫ぶことはできません。
  • チャット メッセージの最大長 - シングルバイトで 1023 バイト
    • これは IM ←→ eメール間のやり取りにも当てはまります。
  • Capped - オフライン中に受信不能にならないで受信できるメッセージの最大数 (IM、アイテムの送付、グループ通知、グループの招待も含まる) は 25 です。
    • 送信者は相手が最大数に達して受信不能になっているかどうかを知ることはできません。
  • オフライン中にメールとして転送されてきた IM に返信する場合は、受信から 5 日の間に行なわなければなりません。[blog]
  • IM は 31 日間保存されたのち、削除されます。例えば誰かがあなたに IM を送り、あなたのログインがその 33 日後だった場合、あなたはそれを目にすることは出来ません。
    • この通りであることを Torley は Kelly に確認しました。

ジェスチャー

  • ショートカットキー割り当て - 33 の一意のコンビネーション、F2 ~ F12 が Shift または Ctrl と組み合わせて使えるため。
  • チャットステップの最大長 - シングルバイトで 127 文字
  • 最大待機時間 - 3600 秒 (1 時間)

グループ

  • 一人が所属できるグループの最大数 - 25
    • グループにおける役割は、一種のサブ グループです。多くの場合、新しいグループを作るかわりに、役割を活用できます。
  • グループ人数の最少数 - 2
    • 48 時間に亘ってメンバーが一人以下のグループは解散 (削除) されます。ただしグループがまだ土地を所有している場合は例外です。
  • グループ内で設定できる役割の最大数 - 10 (削除不能の "Owners" と "Everyone" を含みます。)
  • グループ名の最大長 - シングルバイトで 35 文字
  • グループタイトルの最大長 - シングルバイトで 20 文字

インベントリ

  • フォルダに入れて送付可能なアイテムの最大数 - 42
    • フォルダ自身もアイテムとして数えます。これはパケットサイズの制限に起因するものであり、『銀河ヒッチハイクガイド』の "生命と宇宙と万物に関する究極の答え" を気取っているわけではありません。
  • ノートカードの一行の最大長 - 制限はありませんが、スクリプトで読み取れるのは先頭から 255 バイトまでです。
  • ノートカードの最大サイズ - 65,536 バイト

土地

  • パーセルの最大面積 - 65,536 m²
    • リージョン全体、あるいはワールドマップ上の一区画に相当
  • パーセルの最小面積 - 16 m²
  • パーセル名の最大長 - 63 文字
  • リージョン名の長さ - 3 文字以上、25 文字以下。(空白文字も含む) Linden Lab公認:プライベート地域(リージョン)に名前をつける際のガイドライン を参照してください。
  • "NO ENTRY" の赤線の高度の最大 - 地面から 768 m
    • これはあなたが名指しで BAN されている場合です。単にパーセルがパブリック アクセスでないか、特定の住人/グループにのみ許可されている場合は、50 m になります。
  • リージョンに置けるプリムの最大数:
  • 自動返却の最長期間 - 0 (ゼロ、返却なしを意味する) を除けば、999,999 分
  • 土地の編集:
    • ほぼ全てのメインランドの地面は ± 4 m まで上下できます。
      • メインランドで土地の編集ができない場所があります。具体的には Bay City Regions, Blumfield, Boardman, Brown, De Haro, Nautilus City Regions, Nova Albion Regions, Shermerville Regions, West Haven などは土地の編集が不可です。
    • Da Boom のようないくつかの非常に古いリージョンの地面は ± 40 m まで上下できます。
    • プライベートアイランドの地面は土地所有者かエステート マネージャによって ± 100 m まで上下できます。
  • 水面の最高高度 - インワールドの設定項目を使って 100 m (メインランドの制限), RAW ファイルのアップロードで 255 m
    • リージョンの水面高は普通 20 m です。隣接したリージョン同士は同じ水面高を保つべきです。さもないと、見た目がちぐはぐになってしまいます。
  • Max. terrain height - インワールドの設定項目を使って 255 m (メインランドの制限), RAW ファイルのアップロードで 510 m
  • その他の制限 - エステート マネージャは最大 10 名、"許可された住人" は 500 名、"許可されたグループ" は 63 組、"禁止された住人" は 500 名です。
    • メニューから 世界 > 地域/不動産 > 不動産 タブで確認できます。
  • メインランドで同時に居られるアバター数 - 1 リージョンあたり 40 名
  • プライベートアイランドで同時に居られるアバター数:
  • フリーズできる最長時間 - 土地所有者は住人を 30 秒まで フリーズできます。
  • 「全カテゴリ」検索結果に載る土地の最低面積: 144 m²
  • 「イベント」検索結果に載る土地の最低面積: 512 m²
  • 「イベント」に掲載される高度の上限: 768 m (WEB-814)
  • Sim マップに載るオブジェクトの最大高度: 400.005m

その他

  • 課金と売買の制限 - LindeX currency exchange limits を見てください。
  • コミュニケーション ボタン > フレンド タブでの同時選択の最大数 - 最大 20 名を同時に選択して、パーミションの変更、削除、会議への招待などを行うことができます。

ナビゲーション

Height counter error above 2147483647 meters
  • 絶対高度の制限 - 2147483647 = 231 − 1 メートルで、高度カウンタが巻き戻ります。高度は浮動小数点数の精度の限界によると思われるグラフィックエラーのためにこれよりも下になるでしょう。
  • 正の高度にテレポートできる SLurl の Z 座標の最大値 - 2147483583
    • これは、精度問題と思われるものにより、上記の 絶対高度の制限 より低いです。2147483583 より高い値はなんでも、2147483647 より大きい何かに繰り上げられ、その結果 オーバーフロー が発生します。その一方で、2147483583 は 2147483520 に切り捨てられます (以下参照)。
  • SLurl でテレポートできる最大高度 - 2147483520 m

プロフィール

7 ビット ASCII 文字は 1 バイトにエンコードされます。国際文字はもっと多くのバイトを必要とするかもしれません。手で入力する代わりに貼り付けるときは、下の最大数より 1 バイト多く入力することができます。

  • セカンドライフ タブの "情報" 欄 - 510 バイト
  • ピック タブ - 計 10 個まで、それぞれ最大 1022 バイト
  • リアルライフ タブの "情報" 欄 - 253 バイト
  • クラシファイド タブ - それぞれ x バイトで 100 リスト
  • 私の記録 - 1022 バイト

負荷

  • ビューアの FPS - 一般に 15 以上ならば良好です。値が大きいほど動作が軽快です。メニューの ヘルプ > ラグ メータ で確認可能で、さらに詳しい情報は、やはりメニューの ビュー > 統計バー で見られます。
  • アバター描画コスト - ここに全部載ってるよ!

スクリプト

  • スクリプトが禁止されている土地でスクリプトが動作する高さ - 地形メッシュの上 50 m。コントロールを取得したスクリプトオブジェクトは地上に降りても動作を継続します。
  • 明確なスクリプト上の制約は、LSL ポータル の関数呼び出しを見てください。

テクスチャ

  • アスペクト比 of profile, place, etc. pictures — 以下はいずれも UI サイズが 1.000 の場合です。
    • 検索 > 全て での "クラシファイド広告", "場所", "人々" で表示される画像 - 4:3 (256x192 ピクセル)
    • 検索 > 場所, クラシファイド広告 で表示される画像 - 約7:5 (398x282 ピクセル)
    • 検索 > 土地 で表示される画像 - 約7:5 (358x252 ピクセル)
    • プロフィール > セカンドライフ で表示される画像 - 約4:3 (178x133 ピクセル)
    • プロフィール > ピック で表示される画像 - 約16:9 (288x162 ピクセル)
    • プロフィール > リアルライフ で表示される画像 - 1:1 (133x133 ピクセル)
    • プロフィール > クラシファイド広告 で表示される画像 - 約3:2 (206x137 ピクセル)
    • プロフィール > ウェブ で表示される画像 - 1:1 (400x400 ピクセル)
      • スクロールバーで右端を 15 ピクセル取られます。
    • 土地情報 > オプション で表示される画像 - 約3:2 (178x117 ピクセル)
    • Group Information > 一般 で表示される "グループ記章" - 1:1 (126x126 ピクセル)
  • テクスチャの最大サイズ - 1024x1024 ピクセル
    • Second Life のテクスチャはすべて 2 のべき乗 のサイズに変更されます (例えば, 128, 256, 512)。
    • インワールドのテクスチャに最大 2048x2048 のものがあります。これは、以前は制限がより緩かったためです。
    • テクスチャのサイズは可能な限り小さくすることを勧めます。というのも大きな画像はそれだけメモリを消費し、表示も遅いからです。