Limits/nl

From Second Life Wiki
Jump to navigation Jump to search

Inleiding

De Second Life Viewer en Simulator hebben verdeelde taken voor de data die Second Life laat werken.

De Viewer zorgt voor:

  • Het verwerken van object lokaties.
  • Het verkrijgen van snelheid en andere fysica informatie.
  • Maakt simpele fysica bewerkingen om bij te houden van wat, waar aan het bewegen is.

De Simulator zorgt voor:

  • Het uitvoeren van de fysica motor.
  • Het detecteren van bostingen.
  • Het in de gaten houden waar alles is.
  • Verzenden van de locatie van inhoud naar de Viewer en ook nieuwe informatie als er iets veranderd.

Limieten zijn nodig om al deze componenten te laten samenwerken. De lijst hier beneden geeft veel van de Second Life numerieke limieten die je inwereld ervaring beinvloeden. Sommige zullen in loop van tijd veranderen, dus mocht je iets zien wat verouderd is, neem alstublieft even de tijd om deze pagina te verniewen/bewerken.

KBcaution.png Important: Deze pagina is gescheven voor de orginele Viewer van Linden Lab.De waarden kunnen bij niet orginele viewers anders zijn. Niet bevestigde speculaties zie je hier op deze pagina (engels). Bedoeld voor vaste waarden en alleen voor waarden die de inwereld beleving aangaan.

Avatar

  • Max. # aantal toebehoren bevestigings plekken - 38 gecombineerde HUD of lijf atributen.
    • Deze kun je zien door rechts te klikken op je avatar en Take Off > HUD of Detach te kiezen.
    • Met de formele introductie meerde toebehoren op 1 bevestigings plek in Viewer 2.4, kun je tot 38 objecten ophangen, en kunnen ze allemaal op 1 plek zitten.
  • Max. vlieghoogte zonder ondersteuning - Stabiel zweven op tot 4096m.
    • Er zijn genoeg vliegondersteuners om hoger te vliegen. Zie ook flight limit.
  • Schoenmaten - De meeste vrouwen schoenen hebben maat 0 (nul). Die van mannen t/m 14.
    • je kunt dit opzoeken door: Edit menu > Appearance klik op Shape > Legs tab.
  • Max. lengte van avatar naam - 31 de eerste en 31 voor de achternaam, 63 in totaal (inclusief de spatie).
  • Max. lengte van de gebruiksnaam Username - Alle kleine letters 63 inclusief de '.'(bv; eerstenaam.achternaam)
    • Bij de oudere accounts is de gebruikersnaam een combinatie van de eerste en achternaam met daar een punt(.)tussen (bv; lilmix.pixelmaid)
    • Moderne namen zijn enkele namen zonder punt(bv; john1234) - Max. lengte is 31 karakters.
    • De Legacy Name achternaam voor moderne gebruikers is resident. Dus het maximale is 40 karaters voor een nieuwe naam(inclusief de spatie en achternaam 'Resident')
  • Min. lengte van Display_Names - op zijn minst 1 met een script.
  • Max. lengte van Display names - 31 karakters
    • Display Names kunnen de meeste Unicode script karakters, spaties, en sommige punctuations bevatten.
  • Max. avatar snelheid - 250m/s (met een vlieg ondersteuning)
  • Max. teleport snelheid
    • Server 1.27.1 - 10 teleporten per 15 seconden
    • Server 1.27.0 - 3 teleporten per 15 seconden

Animation (animaties)

  • Max. tijdsduur: 30.0 seconds
  • Min. animatie prioriteit: 0
  • Max. animatie prioriteit: 4

Bouwen

  • Max. prim afmeting (geen-megaprim) - 64 x 64 x 64m
    • het was 10 x 10 x 10m voor SL Server 3.0.0 (238864)
  • Min. prim afmeting - 0.01 x 0.01& x 0.01m
  • Max. # prims in een linkset - 256
    • het was 255 voor SL Server 1.26.
  • Max. link afstand - Zie Linkability Rules.
  • Max. fysica gewicht voor een fysiek ingesteld object - 32.0
    • Als je er meer probeerd te linken krijg de de melding "Can't enable physics for objects with more than 32 primitives" of "Object has too many primitives -- its dynamics have been disabled.".
    • Op server versie 1.38 en vroeger, geld iedere zittende avatar als 1 prim. Vanaf 1.40.2 de limiet is enkel op daadwerkelijke prims zonder avatar.
  • Max. bouw of rez hoogte - 4,096m
    • Dit 768m voor Viewers die voor SL 1.20 komen.
  • Max. naamlengte prim - 63 bytes UTF-8 string
    • Opmerking: Dit is het zelfde aantal als maximale avatar naam.
  • Max. lengte prim omschijving - 127 bytes UTF-8 string
  • Tijdelijke prim levenstijd - ongeveer 60 seconden.
  • Max. aantal tijdelijke prims - regular_prim_limit - current_regular_prims + minimum(0.5 * regular_prim_limit + 400, 1000)
  • Max. lengte van zwevende text (via llSetText of PRIM_TEXT) - 254 bytes UTF-8 string

praten (tekst)

  • Fluister afstand - 10 m
  • Praat afstand - 20 m
  • Schreeuw afstand - 100 m
    • Richtlijnen (ongeveer): Als je in de standaard kijkers mode bent (View > Reset View), en je kunt hun naamplaatje zien kunnen ze je zien/horen praten. Is het naamplaatje niet zichtbaar zul je moeten schreeuwen.
    • Tekst gesproken als Praat in een gebaar can niet worden gefluisterd of geschreeuwd.
    • Text spoken as "Replace with" text in a gesture can be whispered or shouted in Viewer 2 either by putting /whisper or /shout at the start of the "Replace with" text or by typing /whisper or /shout at the beginning of the nearby chat input bar, followed by the gesture's trigger text. (Though, if you do both, or if a gesture with built-in /whisper or /shout is used mid-sentence, the "/whisper" or "/shout" will appear literally.) Viewer 1 does not honor /whisper or /shout and will always send them literally.
  • Max. lengte van een praat bericht - 1023 bytes/enkel-byte karakters
    • Hetzelfde is waar voor IM <-> email beantwoorden.
      • When the receiver is offline, if they set an IM to Email feature (Edit > Preferences (or press Ctrl+P), go to the Communication tab and check the Send IM to Email checkbox), it will send offline messages directly to the mailbox connected to your account. When an offline message is received via Email, this message can also be answered via Email again. The length of properly delivered Email replies is limited to 1023 bytes/single-byte characters.
  • Capped - Maximum number of offline messages (involving IMs, inventory offers, group notices and group invitations) received before messages get capped is 25.
    • Senders can't know whether their messages were capped or not.
  • Email -> IM replies can be sent up to 5 days after receiving the offline IM the email is meant to answer.[blog]
  • IMs are retained on Linden Lab's servers for up to 31 days before being discarded. For example, if someone sends you an Instant Message and the next time you login is 33 days later, you won't get it.
    • Torley confirmed this with Kelly Linden.
  • The number of IMs an object can send in one hour is 5000.

Gestures (gebaren)

  • Sneltoets toets indeling: 33 unieke combinaties, omdat F2F12 gebruikt kunnen worden met Ctrl of Shift ⇧ aanpassers.
  • Max. Chat step lengte: 127 enkel-byte karakters.
  • Max. wacht tijd: 3600 seconden (een uur).

Group (groepen)

  • Het max. aantal groepen waaraan je kunt toebehoren: 42
    • Rollen in de groepen zijn als sub-groepen. in veel gevallen kun die inplaats van gebruiken en hoef je geen nieuwe groep aan te maken.
  • Min. aantal mensen in een groep: 2
    • Een groep met maar 1 persoon zal na 48 uur ontbonden/geannuleerd worden mits deze geen land bezit.
  • Max. aantal rollen in een groep: 10 (inclusief "eigenaars" and "iedereen", welke niet verwijderd kunnen worden)
  • Max. Groep Naam: 35 enkel-byte karakters.
  • Max. Groep Titel: 20 enkel-byte karakters.
  • Max. Lengte van een groeps bericht: 512 enkel-byte karakters.

Inventory (inventaris)

  • Max. aantal inventaris objecten die in een folder gezonden kunnen worden: 42
    • Folders tellen ook als object. Dit heeft meer van doen met pakket grote limiet dan cheeky Douglas Adams references.
  • Max. notecard lijnen: Geen, maar scripts kunnen enkel de eerste 255 bytes lezen.
  • Max. notecard groote: 65,536 bytes
  • Max. aantal items in de bibliotheek: 1,248 van af 2010-06-17

Land

  • Max. land groote: 65,536 meter²
    • Bedekt een heel regio, of vierkant op de wereld map.
  • Min. land groote: 16 meter²
  • Max. lengte land naam: 63 enkel-byte karakters.
  • Max. lengte land omschrijving: 255 karakters.
  • Regio naam lengte: Onder Linden Concierge policy, min. 3 karakters en max. 25 karakters (spaties meegerekend). Zie ook Guidelines for Private Region Naming.
    • Zeldzame uitzondering bestaan, zoals Q.
  • Max. "NO ENTRY" ban lijn hoogte: voor alle opties 80 meter. Alleen de optie 'Banned Residents' (named) heeft een 5020 meter hoge lijn, die zichtbaar is tot op een 800 meter boven het terein.
  • Max. prims in een regio:
  • Max. automatisch teruggave tijd: naast "0" (wat betekend nooit), 999,999 minuten is de hoogste auto teruggave tijd
  • Tereinbewerkings limieten:
    • Meeste vasteland kan 4 meter worden verhoogd/verlaagd.
    • Sommige vasteland kan niet worden bewerkt, inclusief: Bay City Regions, Blumfield, Boardman, Brown, De Haro, Nautilus City Regions, Nova Albion Regions, Shermerville Regions, and West Haven.
    • Een paar hele oude vaste land regionen zoals Da Boom hebben een landbewerkings limiet van 40 meter (+/-).
    • Estate (prive eilanden) landbewerkelijkheid is tot een max. van (+/-)100 meter door eigenaar of beheerders.
  • Max. hoogte water: 100 meter met gebruik van inwereld controls (mainland limit), 255 meters door een .raw bestand te uploaden.
    • De Regio water hoogte is over het algemeen 20 meters, en aangrenzende regionen hebben de zelfde hoogte in verband met continuteit.
  • Max. terein hoogte: 255 meters using inworld controls (mainland limit), 510 meters by using a *.raw file upload.
  • Miscellaneous estate limits: You can have a maximum of 10 estate managers, 500 allowed Residents, 63 allowed groups, and 500 banned Residents.
    • See World menu > Region/Estate > Estate tab.
  • Mainland maximum number of agents
    • Full region: 100 (Historically set to 40 by LL but this does vary. Some meeting areas have this set to 60 and higher.)
      • Recent server performance improvements make regions with 60 agents in them perform quite well excepting the issue described in SVC-3895.
    • Homestead: 20
    • Openspace: 10
  • Island maximum number of agents:
  • Freeze Time: Land owners can freeze other Residents for up to 30 seconds. Members of land owning groups can also be granted this ability.
  • Minimum parcel that can be listed in Places or All search: 144 meters²
  • Minimum parcel that can be listed in Events: 512 meters²
  • Maximum altitude for event listings: 768 meters (WEB-814)
  • Maximum heights that objects can be seen on the World Map: 400.005m
  • Classic clouds layer: Approximately 150-225 meters, although the edges of particles can appear to exceed that.

Misc.

  • Billing and Trading Limits - Includes LindeX currency exchange limits.
  • Contacts in Communication > Friends tab - A maximum of 20 simultaneous contacts can be selected to change permissions, remove, or invite for a conference chat.

Navigation

Height counter error above 2147483647 meters
  • Absolute height limit: 2147483647 = 231 − 1 meters, which causes the altitude counter to roll over. Altitudes well below this cause graphics errors probably due to limited floating point number precision.
  • Highest z-value of an SLurl, that will still teleport you to a positive altitude: 2147483583
    • This is lower than the Absolute height limit above probably because of precision issues. Any value higher than 2147483583 would be rounded up to something beyond 2147483647 and thus cause an overflow, while 2147483583 will still be rounded down to 2147483520 (see below).
  • Highest altitude you can teleport to with an SLurl: 2147483520 meters

Profile

Each 7-bit ASCII character is encoded in one byte. International characters might need more bytes. When pasting text instead of typing, you can get in one byte more into each of the below.

  • 2nd Life tab's About field - 510 bytes
  • Picks tab - 10 picks with 1022 bytes each
  • 1st Life tab's Info field - 253 bytes
  • Classified tab - 100 listings with x bytes each
  • My Notes - 1022 bytes

Performance

  • Healthy Viewer FPS - Generally, FPS above 15 is good. The higher it gets, the smoother. You can check via Help menu > Lag Meter, or for more advanced usage, see View menu > Statistics Bar.
  • Avatar Rendering Cost scores - Learn all about it!

Scripting

  • Height at which scripts reactivate on a no-script parcel - 50 m above terrain mesh. Scripted objects that take controls continue to remain active when you fly down or enter a no-script parcel.
  • Maximum height where scripts can run - none, as long as the object remains rezzed or attached.
  • Maximum script source code size - 65536 single byte characters.
  • For specific scripting limits, lookup calls in the LSL Portal.

Textures

  • Aspect ratios of profile, place, etc. pictures — all of these were measured at UI size (Edit menu > Preferences > General tab > UI Size) = 1.000:

1.x Series Viewers

(official Viewer up to 1.23.5, most Third Party Viewers)

  • Search > All for "Classifieds", "People", and "Places" - 4:3 (256×192 pi×els)
  • Search > Places and Classified tabs - ~7:5 (398×282 pixels)
  • Search > Land tab - ~7:5 (358×252 pixels)
  • Profile > 2nd Life tab - ~4:3 (178×133 pixels)
  • Profile > Picks tab - 16:9 (288×162 pixels)
  • Profile > 1st Life tab - 1:1 (133×133 pixels)
  • Profile > Classifieds tab - ~3:2 (206×137 pixels)
  • Profile > Web tab - 1:1 (400×400 pixels)
    • A scrollbar uses 15 pixels on the right-hand side.
  • About Land > Options tab - ~3:2 (178×117 pixels)
  • Group Information > General tab's "Group Insignia" - 1:1 (126×126 pixels)

2.x Series Viewers

  • Search > Classifieds thumbnail - 4:3 (60×45 pixels)
  • Search > Classifieds expanded - ~4:3 (252×188 pixels)
  • Search > Classifieds expanded > Details - 17:7 (272×112 pixels)
  • Search > People - 4:3 (188×141 pixels)
  • Search > Destination Guide thumbnail - ~4:3 (45×34 pixels)
  • Search > Destination Guide expanded - 5:3 (250×150 pixels)
  • Profile > 2nd Life tab - ~1:1 (100×99 pixels)
  • Profile > Picks thumbnail - 8:5 (88×55 pixels)
  • Profile > Pick expanded - ~5:3 (285×172 pixels)
  • About Land > Options tab - ~20:13 (193×125 pixels)
  • Places > More information - ~11:7 (272×173 pixels)

All Viewers

  • Maximum texture size - 1024×1024 pixels
    • All Second Life textures are constrained to powers of 2 (e.g., 128, 256, 512).
    • Some textures inworld have a resolution as high as 2048×2048; this is due to a previous limit that was higher.
    • We strongly recommend you use as small textures as possible because larger ones consume more memory and take substantially longer to load.
    • Where large textures are being forced by import to only 512×512, lower your ...> Preferences >...> UI Size under 1.0, to increase import size to the max 1024×1024.

Notes

Over het algemeen is 1 byte genoeg om 1 karakter te kunnen opslaan.