Difference between revisions of "LlSitTarget/fr"
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|helpers= ===Mise à jour de la position assise=== | |helpers= ===Mise à jour de la position assise=== | ||
<lsl>//Règle et met à jour | <lsl>// Règle et met à jour l'emplacement de la position assise (en déplaçant l'avatar si nécessaire). | ||
UpdateSitTarget(vector pos, rotation rot) | UpdateSitTarget(vector pos, rotation rot) | ||
{ | { | ||
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rotation localrot = ZERO_ROTATION; | rotation localrot = ZERO_ROTATION; | ||
vector localpos = ZERO_VECTOR; | vector localpos = ZERO_VECTOR; | ||
if(llGetLinkNumber() > 1)// On a besoin de la rotation locale si la prim n'est pas la racine. | if(llGetLinkNumber() > 1) // On a besoin de la rotation locale si la prim n'est pas la racine. | ||
{ | { | ||
localrot = llGetLocalRot(); | localrot = llGetLocalRot(); | ||
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integer linkNum = llGetNumberOfPrims(); | integer linkNum = llGetNumberOfPrims(); | ||
do{ | do{ | ||
if(user == llGetLinkKey( linkNum )) // On | if(user == llGetLinkKey( linkNum )) // On vérifie que l'index est valide. | ||
{ | { | ||
llSetLinkPrimitiveParams(linkNum, | llSetLinkPrimitiveParams(linkNum, |
Revision as of 03:58, 1 September 2010
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Description
Fonction: llSitTarget( vector offset, rotation rot );238 | N° de fonction |
0.0 | Delais |
10.0 | Energie |
Permet de définir un point d'assise sur une prim (l'endroit ou va s'assoir l'avatar).
• vector | offset | – | Décalage du point d'assise dans le repére local de la prim | |
• rotation | rot | – | Rotation du point d'assise dans le repére local de la prim |
Utiliser offset = <0.0, 0.0, 0.0> pour supprimer le point d'assise.
Avertissements
- Si le point d'assise n'existe pas ou a été supprimé llAvatarOnSitTarget renvera toujours NULL_KEY.
- Il n'est pas possible de s'assoir sur un attachement.
- llSitTarget ne met pas a jour la position d'un avatar déjà assis.
- La fonction UpdateSitTarget présentée dans les extraits de code utile permet de contourner ce problème car un agent assis apparaît comme étant lié a l'objet. Sa position peut donc être mise à jour en utilisant llSetLinkPrimitiveParams.
Exemples
<lsl>default {
state_entry() { llSitTarget(<0.0, 0.0, 1.0>, ZERO_ROTATION); // Tous les composants du vecteur ne doivent pas être mis à 0 pour être pris en compte. }
}</lsl>
Codes utiles
Mise à jour de la position assise
<lsl>// Règle et met à jour l'emplacement de la position assise (en déplaçant l'avatar si nécessaire). UpdateSitTarget(vector pos, rotation rot) {
llSitTarget(pos, rot); // Configure la position key user = llAvatarOnSitTarget(); if(user) // Vrai si un avatar est assis sur l'objet. { vector size = llGetAgentSize(user); if(size) // Cet élément réalise un test pour s'assurer que l'avatar existe. { // Nous avons besoin de la position et de la rotation locale de la prim. rotation localrot = ZERO_ROTATION; vector localpos = ZERO_VECTOR; if(llGetLinkNumber() > 1) // On a besoin de la rotation locale si la prim n'est pas la racine. { localrot = llGetLocalRot(); localpos = llGetLocalPos(); } pos.z += 0.4; integer linkNum = llGetNumberOfPrims(); do{ if(user == llGetLinkKey( linkNum )) // On vérifie que l'index est valide. { llSetLinkPrimitiveParams(linkNum, [PRIM_POSITION, ((pos - (llRot2Up(rot) * size.z * 0.02638)) * localrot) + localpos, PRIM_ROTATION, rot * localrot / llGetRootRotation()]); jump end; // Simple, mais plus lent qu'un return } }while( --linkNum ); } else { // Il est rare que ce cas se présente, mais ce bloc permet éventuellement de le corriger. llUnSit(user); } } @end;
} // Écrit par Strife Onizuka, l'ajustement relatif à la taille a été proposé par Escort DeFarge</lsl>
Obtenir les donnnées de la position assise
<lsl>list GetSitTarget(integer prim, key av) {//ATTENTION : llGetObjectDetails peut générer une erreur jusqu'à la 5eme décimale.
vector tp = llGetAgentSize(av); if(tp) { if(prim == LINK_THIS) // La fonction llGetLinkKey n'apprécie pas la donnée LINK_THIS prim = llGetLinkNumber(); list details = [OBJECT_POS, OBJECT_ROT]; rotation f = llList2Rot(details = (llGetObjectDetails(llGetLinkKey(prim), details) + llGetObjectDetails(av, details)), 1); rotation r = llList2Rot(details, 3) / f;
return [((llList2Vector(details, 2) - llList2Vector(details, 0)) / f) + (llRot2Up(r) * tp.z * 0.02638) - <0.0, 0.0, 0.4>, r]; } return [];
}// Écrit by Strife Onizuka</lsl>
Voir également
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