Difference between revisions of "Mesh/Decomposing a mesh for physics shape/pt"
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Latest revision as of 18:04, 21 September 2011
Decompondo um mesh quanto ao formato físico
Esta guia é o seguindo passo do processo de upload de modelos.
A física do modelo define como ele colide com outros objetos. Em geral a física tende a ser mais simples que a aparência visual para reduzir a carga de computação. Por exemplo, a parte física de um modelo automobilístico complexo pode ter um cubo. NOTA: Modelos projetados para serem usados como veículos não podem ter custo de física acima de 32.
1. etapa: análise e 2a. etapa: Simplificação. Estas etapas não são obrigatórias para criar a física do seu modelo, mas podem reduzir o peso físico consideravelemente.
Depois de selecionar as opções nesta guia, clique na guia Modificadores.
Use Nível de detalhamento | Selecione esta opção para automaticamente gerar um modelo de física automaticamente, baseado no nível de detalhamento atual. Depois selecione:
Baixo ou Mais baixo adequam-se à maioria dos usos, e têm custo físico relativamente baixo. |
Arquivo | Selecione esta opção para carregar seu próprio modelo físico de um arquivo .dae. Proporciona o maior controle sobre a forma física do seu modelo. Clique em Procurar e selecione o arquivo. |
1a. etapa: análise
Selecione as opções desejadas e clique em Analisar.
Método | Selecione o método de decomposição do modelo. Cada método é melhor para um determinado tipo de forma, produzindo os resultados mais precisos e econômicos para o tipo de modelo:
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Qualidade | Selecione o nível de redução na combinação de justaposição de camadas na etapa de decomposição. Alto apresenta os melhores resultados de simplificação, mais o tempo de processamento é maior. Caso tenha problemas de desempenho, faça a Visualização primeiro para confirmar o polimento. Selecione Tapar buracos e passe para Alto para obter os melhores resultados de simplificação. |
Liso | Tolerância de fusão de triângulos co-planares. O valor equivaloe ao ângulo entre triângulos adjacentes cuja fusão é permitida. Zero acomoda pequenos ângulos, para que superfícies com leves curvaturas fiquem chatas.
Reduzir o nível de Alisar reduz o custo físico para objetos com superfícies curvas. |
Tapar buracos (devagar) | Selecione para preencher quaisquer buracos na representação física do modelo (quando possível) para consertar pequenos erros. Selecionar esta opção também fechará aberturas feitas intencionalmente: não aplique em modelos com aberturas ou orifícios intencionais, como passagens. |
2a. etapa: Simplificação
Selecione as opções desejadas e clique em Simplificar.
Método | Selecione um método de simplificação:
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Passes | Aumente para criar menos capas juxtapostas e uma representação geral da forma física do modelo mais exata. |
Nível de detalhamento | Diminua para preservar mais detalhes sutis durante o processo de simplificação. Aumentar esta configuração reduz o custo físico, porém com menor precisão do modelo físico. Para muitos modelos, grande parte da simplificação ocorre a valores bastante baixos, entre 0,0 e 0,3. Acima disso, o modelo físico é reduzido a uma única capa. |
Visualização | Ajuste a barra Visualização para ampliar as capas que perfazem o modelo físico. Útil para objetos com muitas capas para localizar e examinar capas que não teria boa visibilidade. |