Difference between revisions of "LlGetRegionCorner/ja"
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Mako Nozaki (talk | contribs) |
m (南東を南西へ修正) |
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|func=llGetRegionCorner|sort=GetRegionCorner | |func=llGetRegionCorner|sort=GetRegionCorner | ||
|func_id=199|func_sleep=0.0|func_energy=10.0 | |func_id=199|func_sleep=0.0|func_energy=10.0 | ||
|func_desc= | |func_desc=オブジェクトのあるリージョンの南西角のグローバル位置のメートルを vector で返します。Z 要素は0.0です。 | ||
|func_footnote=リージョンのオフレットを取得するために 256 で分割した値を返します。 | |func_footnote=リージョンのオフレットを取得するために 256 で分割した値を返します。 | ||
|constants | |constants |
Revision as of 09:57, 24 April 2012
LSL ポータル | 関数 | イベント | 型 | 演算子 | 定数 | 実行制御 | スクリプトライブラリ | カテゴリ別スクリプトライブラリ | チュートリアル |
要約
関数: llGetRegionCorner( );サンプル
<lsl>//タッチしたときに、ユーザの位置を 'Da Boom' を <0,0,0> とした相対位置のメートルで計算します。 vector vecrel; //llgetpos と llgetregioncorner (とその他のベクトル) の合計。ベクトル計算の時間節約
default {
state_entry() { llSetText("Touch me to get your position", <1,1,1>, 2.0); } touch_start(integer total_number) { vecrel = llGetRegionCorner() + llDetectedPos(0); llWhisper(0, "llGetRegionCorner() is:"+(string)vecrel ); //ベクトルを足す前のデバッグ表示 vecrel -= <256000.0, 256000.0, 0.0>;//Da Boom の地域の端は <256000.0, 256000.0, 0.0> llWhisper (0, "Position relative to <0,0,0> of 'Da Boom': "+ (string)llRound(vecrel.x) +",\t\t\t"+ (string)llRound(vecrel.y) +",\t\t\t"+ (string)llRound(vecrel.z) + "."); llWhisper(0, "Position relative to <0,0,0> of 'Da Boom':"+(string)vecrel ); //速いがフォーマットされていない出力 }
}
</lsl>注意点
great zero は Great Zero🖈 であるリージョン <1000,1000> の事を指します。
特記事項
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