Difference between revisions of "LlGetOwner/ja"

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|constants
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|examples=
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<lsl>llOwnerSay( (string)llGetOwner()); // アバターの "key" (UUID) をチャットで話す。
<source lang="lsl2">llOwnerSay( (string)llGetOwner()); // アバターの "key" (UUID) をチャットで話す。
llOwnerSay( llKey2Name(llGetOwner())); // オーナーが SIM 内に居るならば、その名前をチャットで話す。</lsl>
llOwnerSay( llKey2Name(llGetOwner())); // オーナーが SIM 内に居るならば、その名前をチャットで話す。</source>


<lsl>default
<source lang="lsl2">default
{
{
     state_entry()
     state_entry()
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             llResetScript();
             llResetScript();
     }
     }
}</lsl>
}</source>
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|helpers
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|also_functions=
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オーナーの変更を検知するには2つの方法があり、より信頼できるのは {{LSLG/ja|changed}} イベントを利用することです。
オーナーの変更を検知するには2つの方法があり、より信頼できるのは {{LSLG/ja|changed}} イベントを利用することです。
<lsl>changed(integer change)
<source lang="lsl2">changed(integer change)
{
{
     if (change & CHANGED_OWNER)//オーナーが変わったら、スクリプトをリセットする。
     if (change & CHANGED_OWNER)//オーナーが変わったら、スクリプトをリセットする。
         llResetScript();
         llResetScript();
}</lsl>
}</source>


オブジェクトが rez される時にスクリプトをリセットするというのは、多くのアプリケーションで妥当かつ簡単な解決方法です。
オブジェクトが rez される時にスクリプトをリセットするというのは、多くのアプリケーションで妥当かつ簡単な解決方法です。
<lsl>on_rez(integer start_param)
<source lang="lsl2">on_rez(integer start_param)
{ //オブジェクトが rez されたら、スクリプトをリセットする。
{ //オブジェクトが rez されたら、スクリプトをリセットする。
     llResetScript();
     llResetScript();
}</lsl>
}</source>


オーナーが変更される時にも変数の値を保持する必要があったり、スクリプトの起動に時間がかかるという場合、スクリプトをリセットする手法は適切でありません。そうした場合は、例えば誰にアニメーションを適用するかといったオーナー依存のコードと同様、新しいオーナーの key を listen 関数に入れ直す必要があるでしょう。
オーナーが変更される時にも変数の値を保持する必要があったり、スクリプトの起動に時間がかかるという場合、スクリプトをリセットする手法は適切でありません。そうした場合は、例えば誰にアニメーションを適用するかといったオーナー依存のコードと同様、新しいオーナーの key を listen 関数に入れ直す必要があるでしょう。
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オブジェクトが rez されたりオーナーが変更される都度、オーナー依存のコードを強制的に初期化するために、{{LSLG/ja|on_rez}} イベントと {{LSLG/ja|changed}} イベントを利用できます。
オブジェクトが rez されたりオーナーが変更される都度、オーナー依存のコードを強制的に初期化するために、{{LSLG/ja|on_rez}} イベントと {{LSLG/ja|changed}} イベントを利用できます。


<lsl>integer listen_handle;
<source lang="lsl2">integer listen_handle;


init()
init()
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         }
         }
     }
     }
}</lsl>
}</source>
|cat1=Owner
|cat1=Owner
|cat2=Object
|cat2=Object

Latest revision as of 04:02, 25 February 2016

要約

関数: key llGetOwner( );

オブジェクトのオーナーの UUID を key で返します。

警告

  • オブジェクトのオーナーが変わった場合、この関数の戻り値に依存したコードもそれに合わせて自動的にアップデートされたり再評価されるわけではありません。
    • すなわち新しいオーナーについて改めて listen および パーミション要求 を行う必要があります。
      • これはlistenとパーミションに限った話でなく、戻り値を保持するあらゆる処理にあてはまります。この制約に関わる処理を書くプログラマ次第です。
    • オーナーの変更を検知するには、 changed イベントで CHANGED_OWNER フラグを用いるか (2番目の例を参照) 、以前の値を保存しておき、折に触れて (例えばon_rezイベント時) にそれが変更されたか調べます。どちらの手法も有効ですが、後者はオブジェクトが手渡しでなく "オリジナルとして販売" された場合に検知できません。

サンプル

llOwnerSay( (string)llGetOwner()); // アバターの "key" (UUID) をチャットで話す。
llOwnerSay( llKey2Name(llGetOwner())); // オーナーが SIM 内に居るならば、その名前をチャットで話す。
default
{
    state_entry()
    {
        llInstantMessage(llGetOwner(), "この声はあなたしか聞こえない。薄気味悪いでしょ。");
    }

    changed(integer change)
    {
        if (change & CHANGED_OWNER)
            llResetScript();
    }
}

注意点

オーナー名を取得する場合、オーナーが同じリージョンに居る場合は llKey2Name を、リージョンに居ない場合は llRequestAgentData を使います。

多くのプログラマが直面する問題の一つは、オーナーを参照する駆動済みのイベントが、オーナーの変更に自動的に対応しない点です。典型的なのは、オーナーを Listen していると現在のオーナーでなく前のオーナーを Listen し続けるというケースです。これは llGetOwner 関数や llListen 関数の不具合と誤解される事がありますが、そうでなく仕様の一部です。この問題を回避するいくつかの方法があります。簡単なのはオーナーが変わったり rez された時にスクリプトをリセットする事です。尤も、簡単な解決法が常に正しい解決法とは限りません。

オーナーの変更を検知するには2つの方法があり、より信頼できるのは changed イベントを利用することです。

changed(integer change)
{
    if (change & CHANGED_OWNER)//オーナーが変わったら、スクリプトをリセットする。
        llResetScript();
}

オブジェクトが rez される時にスクリプトをリセットするというのは、多くのアプリケーションで妥当かつ簡単な解決方法です。

on_rez(integer start_param)
{ //オブジェクトが rez されたら、スクリプトをリセットする。
    llResetScript();
}

オーナーが変更される時にも変数の値を保持する必要があったり、スクリプトの起動に時間がかかるという場合、スクリプトをリセットする手法は適切でありません。そうした場合は、例えば誰にアニメーションを適用するかといったオーナー依存のコードと同様、新しいオーナーの key を listen 関数に入れ直す必要があるでしょう。

オブジェクトが rez されたりオーナーが変更される都度、オーナー依存のコードを強制的に初期化するために、on_rez イベントと changed イベントを利用できます。

integer listen_handle;

init()
{
    key owner = llGetOwner();
    llListenRemove(listen_handle);
    listen_handle = llListen(0, "", owner, "");
    llRequestPermissions(owner, PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION);
}

default
{
    state_entry()
    {
        init();
        //rez されたりオーナー変更の度に実行しなくともよい、その他の初期化コードをここに追加
        //例えば、ノートカードから設定情報を読み取る等
    }

    on_rez(integer start)
    {
        init();
    }

    changed(integer change)
    {
        if (change & CHANGED_OWNER)
            init();
    }

    run_time_permissions(integer perm)
    {//用心深く、llRequestPermissions と共に常に run_time_permissions イベントを使う事。
        if(perm & PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION)
        {
            //アニメーション制御、タイマーの開始などをここに記述。
            llOwnerSay("I have animation permissions");
        }
    }
}

関連項目

関数

•  llGetCreator
•  llGetOwnerKey
•  llDetectedOwner

特記事項

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Signature

function key llGetOwner();
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