Difference between revisions of "LSL Constants/llRezObjectWithParams/ja"
Jump to navigation
Jump to search
m |
m |
||
Line 16: | Line 16: | ||
| integer flags | | integer flags | ||
| オブジェクトがワールドに作成されるときに適用されるフラグ。 | | オブジェクトがワールドに作成されるときに適用されるフラグ。 | ||
{{:LSL Constants/llRezObjectWithParams_Flags}} | {{:LSL Constants/llRezObjectWithParams_Flags/ja}} | ||
|- | |- | ||
| REZ_POS | | REZ_POS |
Latest revision as of 15:42, 22 November 2023
パラメータ
パラメータ | 整数の値 | 設定する値 | 説明 | |||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
REZ_PARAM | 0 | integer param | リージョンにリザされるオブジェクトのon_rez(integer) イベントに渡されるスタート パラメータ。 | |||||||||||||||||||||||||||
REZ_FLAGS | 1 | integer flags | オブジェクトがワールドに作成されるときに適用されるフラグ。
フラグ
† 衝突の無効化は衝突イベントとダメージのみを無効にします。オブジェクトは依然として物理的な衝突を引き起こし、他のオブジェクトを押し動かす可能性があります。 | |||||||||||||||||||||||||||
REZ_POS | 2 | vector pos, integer relative, integer at_root | 新しいオブジェクトをワールドにリザする位置。relative が FALSE の場合、位置はリージョン座標です。relative が TRUE の場合、位置はリジング オブジェクトに対して相対的になります。
at_root が FALSE の場合、オブジェクトのcenterは pos で指定された位置になります(llRezObject)。at_root を TRUE に設定してルート プリムの位置を設定します(llRezAtRoot). | |||||||||||||||||||||||||||
REZ_ROT | 3 | rotation rot, integer relative | オブジェクトに適用する初期回転。relative が TRUE の場合、回転はリジング オブジェクトに対して相対的であり、それ以外の場合は絶対的です。 | |||||||||||||||||||||||||||
REZ_VEL | 4 | vector velocity, integer local, integer inherit | オブジェクトに適用する初期速度。local が TRUE の場合、速度はローカル オブジェクト座標フレーム内で、それ以外の場合はワールド座標内です。
inherit が TRUE の場合、オブジェクトはリザーの速度も引き継ぎます。 | |||||||||||||||||||||||||||
REZ_ACCEL | 5 | vector force, integer local | オブジェクトに適用する一定の力。local が TRUE の場合、力ベクトルはローカル座標で指定されます。 | |||||||||||||||||||||||||||
REZ_OMEGA | 7 | vector axis, integer local, float spin, float gain | 指定された軸を中心にオブジェクトを回転させます。local が TRUE の場合、その軸はローカル座標であり、それ以外の場合はグローバルです。 | |||||||||||||||||||||||||||
REZ_DAMAGE | 8 | float damage | このオブジェクトとの衝突時にエージェントに適用されるダメージ量。 | |||||||||||||||||||||||||||
REZ_SOUND | 9 | string sound, float volume, integer loop | このオブジェクトにアタッチするサウンド。指定された音量で再生されます。
loop が TRUE の場合、オブジェクトの寿命中、サウンドは連続的にループします。 sound パラメータは、リザーのインベントリ内のサウンド ファイルまたはサウンド アセットのUUIDのいずれかです。 | |||||||||||||||||||||||||||
REZ_SOUND_COLLIDE | 10 | string sound, float volume | 他のオブジェクト、地面、またはアバターとの衝突時に再生されるサウンド。
sound パラメータは、リザーのインベントリ内のサウンド ファイルまたはサウンド アセットのUUIDのいずれかです。 | |||||||||||||||||||||||||||
REZ_LOCK_AXES | 11 | vector locks | オブジェクトが特定の軸で回転しないようにします。ベクトルの座標をゼロ以外に設定すると、その軸でオブジェクトが回転しなくなります。
REZ_LOCK_AXES、<1.0、1.0、0.0>は、オブジェクトがZ軸の周りだけで回転できるようにします。 |