Difference between revisions of "Template:LSLRotGetSet/fr"

From Second Life Wiki
Jump to navigation Jump to search
m (Translated)
m (updated)
 
Line 38: Line 38:
{{!!}}change la rotation de la prim par rapport à la prim racine de l'attachement
{{!!}}change la rotation de la prim par rapport à la prim racine de l'attachement
{{!}}-
{{!}}-
{{!!}}[[llTargetOmega/fr|llTargetOmega]](**)
{{!!}}[[llTargetOmega/fr|llTargetOmega]]
{{!!}}fait tourner l'ensemble lié autour du centre de la prim
{{!!}}fait tourner l'ensemble lié autour du centre de la prim
{{!!}}fait tourner la prim autour de son centre
{{!!}}fait tourner la prim autour de son centre
Line 44: Line 44:
{{!!}}fait tourner la prim autour de son centre
{{!!}}fait tourner la prim autour de son centre
{{!}}}
{{!}}}
<div style="size=75%;">
{{{!}} style="padding:0;"
(*) Les objets [[physics|physiques]] qui ne sont pas des fils dans un ensemble lié ne répondront pas aux changements de rotations
{{!}}style="font-size:70%;padding:0;"{{!}}*&nbsp;
 
{{!}}style="font-size:70%;padding:0;"{{!}}Les objets [[physics/fr|physiques]] qui ne sont pas des fils dans un ensemble lié ne répondront pas aux changements de rotations
(**) Pour les objets non [[physics|physiques]], [[llTargetOmega/fr|llTargetOmega]] est exécuté du côté du client, ce qui donne une méthode à faible lag pour obtenir des rotations fluides et continues
{{!}}-
</div>
{{!}}valign="top" style="padding:0;"{{!}}†&nbsp;
{{!}}style="font-size:70%;padding:0;"{{!}}Pour les objets non [[physics/fr|physiques]], [[llTargetOmega/fr|llTargetOmega]] est exécuté du côté du client, ce qui donne une méthode à faible lag pour obtenir des rotations fluides et continues
{{!}}}

Latest revision as of 05:31, 12 April 2009

Obtenir ou régler les rotations de prims
Fonction Isolée ou racine Membre d'un ensemble lié Attachement Membre d'un ensemble lié attaché
llGetRot
llGetPrimitiveParams
rotation globale de la prim rotation globale de la prim rotation globale de l'avatar rotation globale de l'avatar multipliée par la rotation globale de la prim (Inutile)
llGetLocalRot rotation globale de la prim rotation de la prim relative au prim racine rotation de l'attachement relative au point d'attachement rotation de la prim relative à la prim racine de l'attachement
llGetGlobalRotation rotation globale de la prim rotation globale de la prim racine rotation globale de l'avatar rotation globale de l'avatar
llSetRot(*)
llSetPrimitiveParams(*)
change la rotation globale compliqué, voir llSetRot change la rotation relative à l'avatar change la rotation en la rotation globale de la racine multipliée par la nouvelle rotation
llSetLocalRot(*) change la rotation globale change la rotation de la prim par rapport à la prim racine change la rotation globale par rapport à l'avatar change la rotation de la prim par rapport à la prim racine de l'attachement
llTargetOmega fait tourner l'ensemble lié autour du centre de la prim fait tourner la prim autour de son centre fait tourner l'ensemble lié autour du centre de l'attachement fait tourner la prim autour de son centre
Les objets physiques qui ne sont pas des fils dans un ensemble lié ne répondront pas aux changements de rotations
†  Pour les objets non physiques, llTargetOmega est exécuté du côté du client, ce qui donne une méthode à faible lag pour obtenir des rotations fluides et continues