LlGetAccel/fr: Difference between revisions
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Revision as of 14:51, 18 January 2008
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Description
Fonction: vector llGetAccel( );| 78 | N° de fonction |
| 0.0 | Delais |
| 10.0 | Energie |
Renvoie un vector correspondant à l'accélération de l'objet dans un repère lié à la region de référence.
Exemples
//Une façon (pas la plus optimale) de maintenir un objet physique en place.
//Si l'objet est en déplacement quand le script est placé dans l'objet,
//alors l'objet continuera de bouger tant qu'il n'accélère pas.
//Si vous souhaitez arrêter un objet, utilisez llMoveToTarget(llGetPos(), .1)
default {
state_entry() {
vector ac;
@loop { // Boucle infinie
if (llVecMag(ac = llGetAccel()) > .001) { //en cas d'accélération
llApplyImpulse(-ac, 0) //Ralentissement.
}
}jump loop;
}
}
Voir également
Fonctions
| • | llGetOmega | – | Renvoie la vitesse angulaire de la prim | |
| • | llGetVel | – | Renvoie la vitesse de la prim | |
| • | llSetForce | – | Permet d'appliquer une force à la prim | |
| • | llSetTorque | – | Permet d'appliquer un effet de rotation à la prim | |
| • | llSetForceAndTorque | – | Permet d'appliquer une force et un effet de rotation à la prim |
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