Difference between revisions of "LlSitTarget/fr"

From Second Life Wiki
Jump to navigation Jump to search
(localized to french)
 
m (fixe)
Line 1: Line 1:
{{Multi-lang}}{{LSL_Function/fr
{{LSL_Function/fr
|func_id=238|sort=SitTarget|func_sleep=0.0|func_energy=10.0
|func_id=238|sort=SitTarget|func_sleep=0.0|func_energy=10.0
|sort=SitTarget
|sort=SitTarget

Revision as of 12:24, 29 January 2008

Description

Fonction: llSitTarget( vector offset, rotation rot );

Permet de règler l'endroit ou va s'assoir l'avatar (mettre offset == <0.0, 0.0, 0.0> pour réinitialiser la position.)

• vector offset
• rotation rot

Exemples

<lsl>default {

   state_entry()
   {
       llSitTarget(<0.0, 0.0, 1.0>, ZERO_ROTATION); //Tous les composants du vecteur ne doivent pas être mis à 0 pour être pris en compte.
   }

}</lsl>

Codes utiles

Mise à jour de la position assise

<lsl>//Règle et met à jour la localisation de la position assise (en déplaçant l'avatar si nécessaire). UpdateSitTarget(vector pos, rotation rot) {

   llSitTarget(pos, rot);//configure la position
   key user = llAvatarOnSitTarget();
   if(user)//Vrai si un avatar est assis sur l'objet.
   {
       vector size = llGetAgentSize(user);
       if(size)//Cet élément réalise un test pour s'assurer que l'avatar existe.
       {
           //Nous avons besoin de la position et de la rotation locale de la prim.
           rotation localrot = ZERO_ROTATION;
           vector localpos = ZERO_VECTOR;
           if(llGetLinkNumber() > 1)//On a besoin de la rotation locale si la prim n'est pas la racine.
           {
               localrot = llGetLocalRot();
               localpos = llGetLocalPos();
           }
           pos.z += 0.4;
           integer linkNum = llGetNumberOfPrims();
           do{
               if(user == llGetLinkKey( linkNum ))//on contrôle pour vérifier que l'index est valide.
               {
                   llSetLinkPrimitiveParams(linkNum,
                                           [PRIM_POSITION, ((pos - (llRot2Up(rot) * size.z * 0.02638)) * localrot) + localpos,
                                            PRIM_ROTATION, rot * localrot / llGetRootRotation()]);
                   jump end;//simple, mais plus lent qu'un return
               }
           }while( --linkNum );
       }
       else
       {//Il est rare que ce cas se présente, mais ce bloc permet éventuellement de le corriger.
           llUnSit(user);
       }
   }
   @end;

}//Ecrit par Strife Onizuka, l'ajustement relatif à la taille a été proposé par Escort DeFarge</lsl>

Obtenir les donnnées de la position assise

<lsl>list GetSitTarget(integer prim, key av) {//ATTENTION: llGetObjectDetails peut générer une erreur jusqu'à la 5eme décimale.

   vector tp = llGetAgentSize(av);
   if(tp)
   {
       if(prim == LINK_THIS)//la fonction llGetLinkKey n'apprécie pas la donnée LINK_THIS
           prim = llGetLinkNumber();
       
       list details = [OBJECT_POS, OBJECT_ROT];
       rotation f = llList2Rot(details = (llGetObjectDetails(llGetLinkKey(prim), details) + llGetObjectDetails(av, details)), 1);
       rotation r = llList2Rot(details, 3) / f;
       return [((llList2Vector(details, 2) - llList2Vector(details, 0)) / f) + (llRot2Up(r) * tp.z * 0.02638) - <0.0, 0.0, 0.4>, r];
   }
   return [];

}//ecrit by Strife Onizuka</lsl>

Voir également

Évènement

•  changed

Fonctions

•  llSetSitText
•  llAvatarOnSitTarget
•  llUnSit
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.