Difference between revisions of "LlAllowInventoryDrop/fr"
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*Pour charger une image ou une texture, gardez la touche [ctrl] pressée et déplacer l'objet sur la prim. | *Pour charger une image ou une texture, gardez la touche [ctrl] pressée et déplacer l'objet sur la prim. | ||
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Revision as of 04:23, 11 February 2008
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Description
Fonction: llAllowInventoryDrop( integer ajout );176 | N° de fonction |
0.0 | Delais |
10.0 | Energie |
Autorise les avatars, sans droit de modification, à ajouter des objets dans l'inventaire d'une prim..
• integer | ajout | – | boolean, La valeur TRUE autorise n'importe qui à placer un objet dans l'inventaire de la prim, FALSE supprime ce droit. |
Le propriétaire de l'objet placé dans l'inventaire devient celui de la prim et les droits du "prochain propriétaire" de l'objet sont appliqués à l'objet transféré.
Avertissements
- Les scripts ne peuvent pas être placés dans un objet (même avec llAllowInventoryDrop). Si un avatar essaye de placer un script dans un objet sans avoir les droits de modification, la prim revoie le message : "Not permitted to edit this!" (Interdiction d'éditer cet objet)
- Pour charger une image ou une texture, gardez la touche [ctrl] pressée et déplacer l'objet sur la prim.
Exemples
<lsl> integer allow;
default {
touch_start(integer num) { llAllowInventoryDrop(allow = !allow); llOwnerSay("llAllowInventoryDrop == "+llList2String(["FALSE","TRUE"],allow)); } changed(integer change) { if (change & CHANGED_ALLOWED_DROP) //note that it's & and not &&... it's bitwise! { llOwnerSay("Un objet a été ajouté à l'inventaire par un avatar sans droit de modification."); } }
} </lsl>
Notes
L'utilisateur doit avoir les droits de transfert sur l'objet à mettre dans la prim.
Voir également
Évènement
• | changed | – | CHANGED_ALLOWED_DROP |
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