Difference between revisions of "LlTargetOmega/fr"

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//  à la vitesse de 3.20156 tout/secondes
//  à la vitesse de 3.20156 tout/secondes


llTargetOmega(<1.0,3.0,0.5>,TWO_PI,1.0);</lsl>
llTargetOmega(<1.0, 3.0, 0.5>, TWO_PI, 1.0);</lsl>
|spec=
|spec=
===Physique===
===Physique===

Revision as of 05:46, 5 April 2008

Description

Fonction: llTargetOmega( vector axe, float vitesse, float gain );

Fait tourner l’objet autour de l'axe à la vitesse * llVecMag(axe) en radians par secondes avec la force gain.

• vector axe axe autour duquel faire tourner l’objet.
• float vitesse vitesse de rotation (radians par seconde)
• float gain ne doit pas être nul

Spécifications

Physique

  • Si l’objet n’est pas physique, alors l’effet concerne uniquement le client.
  • Si l’objet est physique, alors le rendu est mis à jour régulièrement.

Objets liés

  • Si le script est attaché à la prim racine, l’objet en entier tourne autour de l’axe régional
    • Si l’objet est attaché (à un avatar), sa rotation sera relative à l’axe d’attachement.
  • Si le script est attaché à une prim liée, cette dernière tournera par rapport à ses axes locaux
    • Une prim liée peut tourner autour de son propre axe, pendant que l’objet tourne selon un autre axe.

Avertissements

  • Si l’objet n’est pas physique, la rotation ne concerne que le client, les avatars et les objets peuvent circuler autour de l’objet en rotation comme si ce dernier était inerte.

Exemples

<lsl>//rotation autour des 3 axes : // X : 1 fois/secondes // Y : 3 fois/seconde, // Z : 0.5 fois toutes les 2 secondes. // à la vitesse de 3.20156 tout/secondes

llTargetOmega(<1.0, 3.0, 0.5>, TWO_PI, 1.0);</lsl>

Notes

Utilisez llVecNorm sur l'axe de façon à ce que la vitesse de rotation représente en réalité un rapport de rotation.

Notes avancées

Tests

=|-style="vertical-align:top;"
•  llTargetOmega test
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