Difference between revisions of "LlApplyImpulse/fr"
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|p2_desc=boolean, si[[TRUE/fr|TRUE]], La '''force''' est considérée comme un vecteur dans un référentiel [[Viewer coordinate frames/fr#Local|local]] au lieu d'un référentiel [[Viewer coordinate frames/fr#Region|régional]]. | |p2_desc=boolean, si[[TRUE/fr|TRUE]], La '''force''' est considérée comme un vecteur dans un référentiel [[Viewer coordinate frames/fr#Local|local]] au lieu d'un référentiel [[Viewer coordinate frames/fr#Region|régional]]. | ||
|func_footnote=Il s'agit d'une impulsion instantanée. llSetForce exerce une poussée continue. | |||
|func_desc=Applique une impulsion à l'objet | |func_desc=Applique une impulsion à l'objet | ||
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{ | { | ||
list p = llGetObjectDetails(llGetOwner(), [OBJECT_POS]); | list p = llGetObjectDetails(llGetOwner(), [OBJECT_POS]); | ||
if (p != []) | if (p != []) | ||
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Latest revision as of 06:18, 5 April 2008
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Description
Fonction: llApplyImpulse( vector force, integer local );72 | N° de fonction |
0.0 | Delais |
10.0 | Energie |
Applique une impulsion à l'objet
• vector | force | |||
• integer | local | – | boolean, siTRUE, La force est considérée comme un vecteur dans un référentiel local au lieu d'un référentiel régional. |
Il s'agit d'une impulsion instantanée. llSetForce exerce une poussée continue.
Avertissements
- L'objet doit être physique.
Exemples
<lsl> // Rezzez un objet et mettez le script dedans. // Cela le lancera au propriétaire default {
state_entry() { list p = llGetObjectDetails(llGetOwner(), [OBJECT_POS]);
if (p != []) { llSetStatus(STATUS_PHYSICS, TRUE); vector pos = llList2Vector(p, 0); vector direction = llVecNorm(pos - llGetPos()); llApplyImpulse(direction * 100, 0); } }
} </lsl>
Voir également
Fonctions
• | llApplyRotationalImpulse | |||
• | llSetForce | – | Applique une force continue |
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