Difference between revisions of "LlDie/fr"
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Latest revision as of 01:38, 2 May 2008
LSL Portail Francophone | LSL Portail Anglophone | Fonctions | Évènements | Types | Operateurs | Constantes | Contrôle d'exécution | Bibliothèque | Tutoriels |
Description
Fonction: llDie( );41 | N° de fonction |
0.0 | Delais |
0.0 | Energie |
Supprime l'objet. L'objet ne va pas dans le dossier Trash (poubelle) de l'inventaire du propriétaire.
Si la fonction est utilisée dans un objet lié, l'objet sera effacé en entier
Pour retirer une prim unique d'un objet, utilisez llBreakLink en premier.
Avertissements
- Après que cette fonction ait été appelée, il n'y a aucun moyen d'annuler la suppression.
- Sans effet si la fonction est appellée dans un attachement ; il n'y a aucun moyen de supprimer un attachement.
- Pour détacher un objet d'un avatar, utilisez llDetachFromAvatar
Exemples
<lsl>// Compte de 5 à 1, puis disparaît default {
state_entry() { integer olf;
for (olf = 5; olf > 0; --olf) llSay(0, (string) olf);
llDie(); }
}</lsl>
Codes utiles
llRemoveInventory et llGetScriptName permettent de supprimer un script sans supprimer l'objet qui le contient. Par exemple on peut employer un script qui discute un peu lorsqu'il est mis dans un inventaire puis qui disparaît poliment: <lsl> // http://wiki.secondlife.com/wiki/llDie default {
state_entry() { llOwnerSay("llGetRegionTimeDilation()"); llOwnerSay((string) llGetRegionTimeDilation());
llRemoveInventory(llGetScriptName()); }
} </lsl>
Voir également
Fonctions
• | llDetachFromAvatar | – | Détache un objet d'un avatar | |
• | llBreakLink | – | Brise un lien entre deux prims |
Articles
• | Attachment |
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