LlDie/ru

From Second Life Wiki
Jump to navigation Jump to search

Общая информация

Function: llDie( );

Удаляет объект. Объект при этом не помещается в корзину в инвентаре владельца.

Если функция вызвана в каком-либо примитиве связанного объекта, весь объект удаляется. Для удаления одного примитива сначала отсоедините его посредством llBreakLink .

Предостережения

Примеры

<lsl>//Counts down from 5 to 1, then dies default {

   state_entry()
   {
       integer olf;
       for(olf = 5; olf > 0; --olf)
           llSay(0, (string)olf);
       llDie();
   }
}</lsl>

Полезные вырезки

Посредством вызова <lsl>llRemoveInventory(llGetScriptName());</lsl> можно удалить скрипт из объекта, не удаляя сам объект.

<lsl> // http://wiki.secondlife.com/wiki/llDie default {

   state_entry()
   {
       llOwnerSay("llGetRegionTimeDilation()");
       llOwnerSay((string) llGetRegionTimeDilation());
       llRemoveInventory(llGetScriptName());
   }

} </lsl>

См. также

Функции

•  llDetachFromAvatar
•  llBreakLink

Статьи

•  Attachment

Углублённые заметки

All Issues

~ Search JIRA for related Issues
   llDie() function does not immediately stop a script

Описания

function void llDie();