Difference between revisions of "LlDetachFromAvatar/fr"
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mais si vous souhaitez l'utiliser, vous devriez : | mais si vous souhaitez l'utiliser, vous devriez : | ||
1) Le sortir de votre inventaire et le mettre sur le sol | 1) Le sortir de votre inventaire et le mettre sur le sol | ||
2) Faire un clic droit dessus et choisir \"open\" ou \"ouvrir\" | 2) Faire un clic droit dessus et choisir \"open\" ou \"ouvrir\" | ||
3) Copier son contenu dans votre | 3) Copier son contenu dans votre inventaire."); | ||
llRequestPermissions( cleAvatar, PERMISSION_ATTACH ); | llRequestPermissions( cleAvatar, PERMISSION_ATTACH ); |
Latest revision as of 04:21, 19 January 2010
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Description
Fonction: llDetachFromAvatar( );114 | N° de fonction |
0.0 | Delais |
10.0 | Energie |
Détache l'objet de l'avatar
Nécessite le droit PERMISSION_ATTACH pour s'exécuter, droit accordé par le propriétaire.
L'objet détaché reste dans l'inventaire de l'avatar.
Avertissements
- Ne vous reposez pas sur les droits accordés automatiquement à soi-même. Utilisez toujours l'évènement run_time_permissions.
- Si le script n'a pas le droit PERMISSION_ATTACH, il renverra (en criant) une erreur sur le canal DEBUG_CHANNEL et l'opération échouera (mais le script continuera à s'exécuter).
- Si PERMISSION_ATTACH est accordé par quelqu'un d'autre que le propriétaire, lorsque la fonction est appelée, une erreur est renvoyée (en criant) sur le canal DEBUG_CHANNEL.
- Une fois que le droit PERMISSION_ATTACH est accordé, il peut être révoqué depuis le script (par exemple avec un nouvel appel à llRequestPermissions). Sinon le script ne perdra ses droits que s'il est réinitialisé ou dérezzé (effacé, détaché ou repris).
Exemples
<lsl> default {
// Ce script donne des instructions pour éviter qu'un objet ne soit attaché par erreur à un avatar. attach(key cleAvatar) { // L'évènement est appelé à la fois sur les actions "attacher" et "détacher", // mais la clé n'est valide que sur l'action "attacher" if (cleAvatar) { llOwnerSay (" Nous espérons que vous serez satisfait de votre achat, mais si vous souhaitez l'utiliser, vous devriez : 1) Le sortir de votre inventaire et le mettre sur le sol 2) Faire un clic droit dessus et choisir \"open\" ou \"ouvrir\" 3) Copier son contenu dans votre inventaire.");
llRequestPermissions( cleAvatar, PERMISSION_ATTACH ); } }
run_time_permissions(integer droits) { if (droits & PERMISSION_ATTACH) { llDetachFromAvatar( ); } }
} </lsl>
Notes
Il n'existe pas de moyen de supprimer un attachement avec un script ou de déposer l'objet au sol.
Voir également
Évènement
• | run_time_permissions | – | Évènement de réception des droits | |
• | attach | – | Évènement déclenché lorsqu'un objet est attaché ou détaché. |
Fonctions
• | llGetPermissions | – | Renvoie les droits accordés | |
• | llGetPermissionsKey | – | Renvoie l'agent qui a accordé les droits | |
• | llRequestPermissions | – | Demande des droits | |
• | llAttachToAvatar | – | Permet d'attacher un objet à un avatar | |
• | llGetAttached | – | Permet d'obtenir le point d'attachement de l'objet |
Articles
• | Droit des scripts | – | Article sur les droits |
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