LlSetDamage/fr: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
Gally Young (talk | contribs) Localized to french |
proofreading |
||
| Line 10: | Line 10: | ||
|constants | |constants | ||
|examples= | |examples= | ||
< | <lsl>//script de balles: | ||
//script de balles: | //quand elle est rez elle scanne pour la personne la plus proche, | ||
//quand elle est rez elle | //Se déplace vers elle et la tue. (car elle la percute) | ||
//Se déplace vers | default | ||
default { | { | ||
on_rez(integer i) { | on_rez(integer i) | ||
{ | |||
llSetTimerEvent(10.0); | llSetTimerEvent(10.0); | ||
llSetDamage(10000.0); | llSetDamage(10000.0); | ||
llSensor("", "", AGENT, PI, 96.0); | llSensor("", "", AGENT, PI, 96.0); | ||
} | } | ||
timer() | timer() | ||
{ | |||
llDie(); | |||
} | } | ||
}</ | sensor(integer num) | ||
{ | |||
for(num = 100;--num;) llSetPos(llDetectedPos(0)); | |||
} | |||
}</lsl> | |||
|helpers | |helpers | ||
|also_functions | |also_functions | ||
Latest revision as of 05:50, 30 September 2008
| LSL Portail Francophone | LSL Portail Anglophone | Fonctions | Évènements | Types | Operateurs | Constantes | Contrôle d'exécution | Bibliothèque | Tutoriels |
Description
Fonction: llSetDamage( float dommages );| 157 | N° de fonction |
| 0.0 | Delais |
| 10.0 | Energie |
Fixe le montant de dommmage que fera l'objet quand il frappera un agent.
| • float | dommages |
Si dommage est supérieur à 100.0, l'agent sera tué à l'impact. Si l'objet frappe un autre objet, il sera détruit.
Exemples
<lsl>//script de balles: //quand elle est rez elle scanne pour la personne la plus proche, //Se déplace vers elle et la tue. (car elle la percute) default {
on_rez(integer i)
{
llSetTimerEvent(10.0);
llSetDamage(10000.0);
llSensor("", "", AGENT, PI, 96.0);
}
timer()
{
llDie();
}
sensor(integer num)
{
for(num = 100;--num;) llSetPos(llDetectedPos(0));
}
}</lsl>
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.