Difference between revisions of "LlSetCameraEyeOffset/fr"
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|func=llSetCameraEyeOffset|p1_type=vector|p1_name=décalage|p1_desc=decalage relatif au centre de l'objet dans les [[Viewer_coordinate_frames/fr#Local|coordonnees locales]] | |func=llSetCameraEyeOffset|p1_type=vector|p1_name=décalage|p1_desc=decalage relatif au centre de l'objet dans les [[Viewer_coordinate_frames/fr#Local|coordonnees locales]] | ||
|func_footnote=Celà correspond a la position d'où la camera regarde pas au [[LlSetCameraAtOffset/fr|point vers lequel elle regarde]] | |func_footnote=Celà correspond a la position d'où la camera regarde pas au [[LlSetCameraAtOffset/fr|point vers lequel elle regarde]] | ||
|func_desc=Permet de règler | |func_desc=Permet de règler la position de la caméra au '''décalage''' pour les avatars qui s'assoient sur la prim. | ||
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|caveats=Cette fonction ne met pas a jour la camera des agents assis (à moins qu'ils ne se levent et se rassoient) | |caveats=Cette fonction ne met pas a jour la camera des agents assis (à moins qu'ils ne se levent et se rassoient) : La position doit réglée à l'avance.<br> | ||
Le décalage est relatif a l'objet, si vous souhaitez un décalage relatif à un agent assis (qui a lui aussi son decalage et sa rotation) ou relatif a un point de la sim, il vous faut faire les calculs de changement de repére. | Le décalage est relatif a l'objet, si vous souhaitez un décalage relatif à un agent assis (qui a lui aussi son decalage et sa rotation) ou relatif a un point de la sim, il vous faut faire les calculs de changement de repére. | ||
|constants | |constants |
Revision as of 05:32, 30 September 2008
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Description
Fonction: llSetCameraEyeOffset( vector décalage );243 | N° de fonction |
0.0 | Delais |
10.0 | Energie |
Permet de règler la position de la caméra au décalage pour les avatars qui s'assoient sur la prim.
• vector | décalage | – | decalage relatif au centre de l'objet dans les coordonnees locales |
Celà correspond a la position d'où la camera regarde pas au point vers lequel elle regarde
Avertissements
Cette fonction ne met pas a jour la camera des agents assis (à moins qu'ils ne se levent et se rassoient) : La position doit réglée à l'avance.
Le décalage est relatif a l'objet, si vous souhaitez un décalage relatif à un agent assis (qui a lui aussi son decalage et sa rotation) ou relatif a un point de la sim, il vous faut faire les calculs de changement de repére.
Exemples
<lsl>// regle une position d'assise ainsi que la camera pour qu'elle regarde // par dessus les epaules de l'agent assis vers l'avant
back_view(float degrees) {
rotation sitRot = llAxisAngle2Rot(<0, 0, 1>, degrees * DEG_TO_RAD); llSitTarget(<0, 0, 0.1>, sitRot); llSetCameraEyeOffset(<-2, 0, 1> * sitRot); llSetCameraAtOffset(<2, 0, 1> * sitRot);
}
default {
state_entry() { back_view( 208 ); llSay(0, "Please sit down"); }
}</lsl>
Voir également
Fonctions
• | llSetCameraAtOffset | – | Permet de règle la position de la caméra. | |
• | llForceMouselook | – | Permet de forcer le passage en vue subjective. |