Lighting and shadows/pt
Iluminação e sombras
Visão geral
Habilitando a iluminação e as sombras no Visualizador de Second Life permite que você exiba:
- Sombras de alta qualidade em tempo real.
- Iluminação totalmente dinâmica para um número infinito de fontes de luz.
- Efeitos especiais, como oclusão de ambiente e profundidade de campo.
Ambientes como o céu e a água aparecem e funcionam da mesma maneira, independentemente da iluminação e das sombras que estejam configuradas.
Observação: Para fazer o uso destes recursos, você deve estar rodando a versão 2.7.1 do Visualizador do Second Life ou posterior. |
Pré-requisitos
Estes recursos requerem uma placa de vídeo que tenha a funcionalidade OpenGL 3.0, como a Nvidia GeForce 8600 e 8800, GTX 2xx ou Radeon HD 4xxxx.
Se a sua placa de vídeo não suporta este recurso, então por padrão ela está desativada e você não pode ativá-la.
Configurações das preferências de vídeo
Para ativar ou para mudar a iluminação e as configurações das sombras:
- 1. Selecione no alto da tela de seu Visualizador por: Eu > Preferências.
- 2. Clique no guia: Vídeo.
- 3. Clique no botão: Avançado.
- 4. Assinale: Sombreadores Atmosféricos (sob o campo: Sombreadores) e assinale: Atributos do Avatar (sob o campo: Renderização do avatar).
Observação: Em geral, habilita-se a iluminação e as sombras com uma baixa taxa de quadros (frame-rate), por padrão este recurso está desativado em hardware, quando a taxa de quadros típica está reduzida abaixo dos 10fps. |
Quando os: Sombreadores Atmosféricos estão habilitados e se o seu sistema for compatível, você então pode ativar:
- Iluminação e sombras
- Oclusão ambiental
- Sombras
Quando você assinalar: Iluminação e sombras, você pode então habilitar: Oclusão ambiental, Profundidade e selecionar o tipo desejado de: Sombras.
Para ativar os: Reflexos de água, assinale: Sombreadores básicos. As opções são: "Minimo", "Terreno e árvores", "Objetos estáticos", "Avatares e objetos" e "Tudo".
Aviso: Iluminação e sombras podem diminuir extremamente o desempenho e pode conflitar com o antialiasing. Se você não conseguir ativar a: iluminação e sombras no seu sistema, desabilite o antialiasing. |
Sombras
As sombras são lançados na direção oposta do Sol ou da Lua (ou de qualquer outra fonte de luz).
Incidências das sombras
Podem a seguir receber sombras (ter sobre eles sombras):
- Avatares e atributos do avatar.
- Prims que brilham como uma nuvem. (Glowing prims)
- Prims esculpidos.
- Água, solo, vegetação.
- Partículas que não sejam totalmente brilhantes (estas podem produzir um interessante efeito de "raios de luz").
Superfícies totalmente brilhantes, ou seja com a intensidade de 100% (opacas ou transparentes) não podem receber sombras.
Na ilustração acima temos sete objetos diferentes recebendo sombras: |
A = Um avatar |
B = Um objeto opaco |
C = Um objeto com 39% de transparência |
D = Um objeto com 40% de transparência |
E = Um objeto com 80% de transparência |
F = Um objeto opaco totalmente brilhante |
G = Uma textura alfa (transparência por pixel) |
Lançando sombras
Coisas que podem lançar sombras:
- Pixels alfa que tenham menos de 40% de transparência.
- Totalmente brilhantes, glowies, esculpidos, avatares, folhagem e solo.
Coisas que não lançam sombras:
- Pixels alfa com transparência igual ou superior que 40%.
- Atributos de avatares.
- Partículas.
Um objeto tanto pode jogar como receber sombras, pode ainda lançar uma sombra sobre si mesmo. Por exemplo, o braço de um avatar pode lançar uma sombra sobre a perna do avatar, se for o caso.
Sombras em objetos irregulares
Objetos irregulares totalmente brilhantes apresentam o mesmo aspecto com a iluminação e com as sombras desativadas. Objetos irregulares não totalmente brilhante podem exibir uma iluminação mais realista devido a profundidade de suas imperfeições, como a de uma textura rugosa, de acordo com a direção da iluminação.
Configurações das sombras
Nas preferências, você pode optar por ver os seguintes tipos de sombras:
- Nenhum
- Sol/Lua
- Sol/Lua + Projetores
Nenhum
Amplamente falando, configurando Sombras como: Nenhum é semelhante como a desativar a iluminação e as sombras por completo, exceto:
- Você experimenta uma iluminação um pouco mais suave do Sol, da Lua e das luzes locais.
- O brilho sobre a superfície de um objeto não totalmente brilhante, parece diferente.
- Qualquer número de luzes agora iluminam a cena ao mesmo tempo.
- Maior precisão na iluminação, ou seja, uma luz brilhante próximo de uma superfície agora pode iluminar pontos próximos da superfície com maior intensidade do que anteriormente.
- Atributos dos avatares são iluminados de forma semelhante aos não atributos.
Sol/Lua
Configurando Sombras como: Sol/Lua isso faz com que todos os objetos qualificados a ter sombras, tenham suas sombras devido a eles.
Sol/Lua + Projetores
Quando você seleciona Sombras como: Sol/Lua + Projetores, as sombras de um objeto podem vir da luz do Sol, da Lua e de até duas fontes de luz. As sombras são apenas lançados a partir das duas fontes mais importantes de luz existentes na cena. Luzes pontuais nunca lançam sombras.
Oclusão ambiental
Você pode usar as configurações das sombras com ou sem a oclusão ambiental. Ativando a oclusão de ambiente provoca um sutil escurecimento dos cantos e fendas.
Ativando a Oclusão ambiental e definindo Sombras como: Sol/Lua vai exibir simultaneamente ambos os efeitos, com o efeito acrescentado de que as sombras serão mais suaves (mais macias e desfocadas).
Profundidade de campo
Assinale: Profundidade para fazer os objetos mais distantes aparecem borrados ou fora de foco.
Saiba mais sobre a profundidade de campo (em inglês) - você pode ajustar as configurações para conseguir efeitos como tilt-shift (mudança de inclinação), como exibido nas telas de login (em inglês).
A profundidade de campo é um recurso que pode ser útil, quando tirando fotografias de itens no mundo virtual para a venda e para o Marketplace. Saiba mais sobre como fotografar os seus produtos (em inglês).
Criando fontes de luz
A criação e a edição de uma fonte de luz é a mesma que das suas versões anteriores, mas nas ferramentas de construção aparecem algumas opções adicionais quando: Iluminação e sombras estão ativados, como mostrado à direita.
As opções adicionais são as seguinte:
O seletor de textura está ao lado do seletor de cor da luz. Clique para escolher uma textura para a luz. Isto permite-lhe criar projetores, luzes que projetam uma textura. Quando você seleciona uma textura, as seguintes configurações produzem os seguintes efeitos:
- FOV (campo de visão)
- Focus
- Ambiance
O padrão dos atributos da luz como cor, intensidade, raio e queda tem o mesmo efeito independentemente se iluminação e sombras está ativado.
Projetores
Um projetor é uma fonte de luz que emite uma luz, direcional texturizada semelhante a de um projector de slides.
Para criar uma fonte de luz tipo projetor, selecione uma textura para ele nas ferramentas de construção. As características dos projetores são visíveis quando iluminação e sombras está ativado.
Um projetor difere de uma luz (ponto) regular como indicado a seguir:
- Respeita os atributos referente a FOV, Focus e Ambiance.
- Ele só lança luz ao longo de seu eixo Z negativo: é uma luz direcional e pode ser apontada para coisas como uma lanterna. Assim, o efeito da luz de um projetor depende da rotação do objecto com a luz.
- A luz do projetor tem a textura selecionada, tingida com a cor selecionada ao lado dela, como a de um projetor de slides.
A luz do projetor cria sombras se:
- Você selecionou: Sol/Lua + Projetor em suas preferências sobre: Sombras.
- O projetor é um dos dois objetos mais próximos que lançam sombras.