OBJECT OWNER/de

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Beschreibung

Konstante: integer OBJECT_OWNER = 6;

Die integer Konstante OBJECT_OWNER hat den Wert 6

Dieses Flag wird genutzt um mittels llGetObjectDetails die UUID des Eigentümers zu beziehen.

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Konstanten

Flags Beschreibung Max. Länge Rückgabe Alternativen
OBJECT_NAME 1 Gibt den Primnamen zurück. 63 Zeichen string
OBJECT_DESC 2 Gibt die Primbeschreibung zurück.
Ist id ein Avatar so wird ein leerer String zurückgegeben.
127 Zeichen string
OBJECT_POS 3 Gibt die Position des Prims in Region Koordinaten. (36 Zeichen) vector
OBJECT_ROT 4 Gibt die Rotation des Prims zurück. (48 Zeichen) rotation
OBJECT_VELOCITY 5 Gibt die Geschwindigkeit des Objekts zurück. (36 Zeichen) vector
OBJECT_OWNER 6 Gibt den Besitzer Key zurück.
Ist id in Gruppenbesitz oder ein Avatar so wird ein NULL_KEY zurückgegeben.
(36 Zeichen) key
OBJECT_GROUP 7 Gibt denn Gruppen Key des Objekts zurück.
Ist id ein Avatar so wird ein NULL_KEY zurückgegeben.
(36 Zeichen) key Group
OBJECT_CREATOR 8 Gibt denn Prim-Ersteller Key zurück.
Ist id ein Avatar so wird ein NULL_KEY zurückgegeben.
(36 Zeichen) key Creator
Max. Länge in runden Klammern gibt an wie viele Zeichen angefordert werden, wenn der Typ in einen String umgewandelt (typecast) wird.

Funktionen

•  llGetObjectDetails Bezieht Informationen eines Objekts

Deep Notes

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Signature

integer OBJECT_OWNER = 6;