Template:LSLRotGetSet/ja
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Revision as of 23:51, 20 February 2008 by Asuka Neely (talk | contribs)
関数 | 単一かルート | リンクメンバ | アタッチメント | アタッチメント リンクナンバ |
---|---|---|---|---|
llGetRot/ja llGetPrimitiveParams |
プリムのグローバルrotation | プリムのグローバルrotation | アバタのグローバルrotation | アバタのグローバルrotation * プリムのグローバルrotation(使い勝手はよくありません) |
llGetLocalRot | プリムのグローバルrotation | プリムのrotationと相対的なルートプリム | アタッチメントのrotationと相対的なアタッチポイント | ルートプロムのアタッチメントと相対的なプリムのrotation |
llGetRootRotation | プリムのグローバルrotation | ルートプリムのグローバルrotation | アバタのグローバルrotation | アバタのグローバルrotation |
llSetRot* llSetPrimitiveParams* |
グローバルrotationを設定します | 複雑です。llSetRotを参照します | アバタと相対的なrotationを設定します | ルートグローバルrotation* new_rotのrotationを設定します |
llSetLocalRot* | グローバルrotationを設定します | ルートプリムと相対的なプリムのrotationを設定します | アバターの相対的なグローバルrotationを設定します | アタッチメントのルートプリムと相対的なプリムのrotationを設定します |
llTargetOmega** | プリムの中心周りをリンクされた全体が回転します | プリムの中心周りをプリムが回転します | アタッチメントの中心周りをリンクされた全体が回転します | アタッチメントの中心周りをプリムが回転します |
- はリンクされた全体のうちの子プリムではない物理的オブジェクトはrotationの設定が反応しないでしょう。
- 物理的オブジェクトではないもののために、llTargetOmegaはもしスムースな連続回転する方法を行なうならば、クライアントサイドで実行されます。