LlSay/de

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Beschreibung

Funktion: llSay( integer channel, string msg );

Sagt den im string msg bereitgestellten Text auf dem durch channel bereitgestellten integer.

• integer channel Ausgabechannel, jeder Integerwert
• string msg Nachricht die gesendet werden soll
Channel Konstante Beschreibung
DEBUG_CHANNEL 0x7FFFFFFF Chat Channel der für Debug und Error Nachrichten von Scripten reserviert ist.
PUBLIC_CHANNEL 0x0 Chat Channel der an alle nahestehende User sendet.

Warnungen

  • Text kann maximal 1024 bytes betragen.
  • Mit llSay gesprochene Texte werden nur innerhalb eines 20 Meter Radius um das sprechende Objekt gehört.
  • Um Rekursionsproblemen vorzubeugen kann ein Prim nicht auf sich selbst hören.
Alle Issues ~ Nach JIRA-Issues suchen, die sich hierauf beziehen

Beispiele

<lsl>default {

   state_entry()
   {
       llSay(0,"Dies ist ein unglaublich nutzloses Programm." );
   }

}</lsl>

Um zu verhindern, dass Dein Objekt die Umgebung spammed, benutze llOwnerSay oder llInstantMessage.

Notizen

Ziehe in Erwägung, llOwnerSay oder den Channel DEBUG_CHANNEL für Debug-Zwecke zu nutzen.

Falls ein Object etwas zu einem anderen Objekt 'sagt' (z.B.: Ein Knopf, der, wenn er gedrückt wird, eine Lampe anschaltet) ist es eine gute Idee, einen sehr nagativen Channel (jedoch niemals negativer als die negativste 32-bit integer, welche -2.147.483.648 beträgt), z.B.: <lsl>

   llSay(-5243212,"schalte ein");

</lsl> Negative Channels sind beliebt für Script Kommunikation, da der Client nicht in der lage ist, direkt diese Channels zu nutzen ("/-xxxx nachricht" wird nicht "message" auf dem Channel "-xxxx" senden, sondern "/-xxxx message" auf dem Channel Null ausgeben). Die einzige Möglichkeit dies vor llTextBox zu bewerkstelligen war, llDialog zu nutzen, was auf 24 Byte beschränkt ist.

Falls DEBUG_CHANNEL als channel genutzt wird, wird das Script msg im Script Warning/Error window ausgeben.

Channel 0 ist PUBLIC_CHANNEL. Jeder kann Chat auf diesem Channel hören. Alle anderen sind private Channels (werden nicht an User versendet).

Siehe auch

Ereignisse

•  listen

Funktionen

•  llOwnerSay Sendet Chat lediglich zum Besitzer des Objekts.
•  llWhisper Sendet Chat in einem 10 Meter Radius.
•  llSay Sendet Chat in einem 20 Meter Radius.
•  llShout Sendet Chat in einem 100 Meter Radius.
•  llRegionSay Sendet Chat in der ganzen Region.
•  llInstantMessage Sendet Chat an eine bestimmte Person.

Weiterführende Anmerkungen

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Signature

function void llSay( integer channel, string msg );
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