LlParcelMediaCommandList/fr

From Second Life Wiki
< LlParcelMediaCommandList
Revision as of 11:05, 20 March 2008 by Gally Young (talk | contribs) (Localized to french)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

Description

Fonction: llParcelMediaCommandList( list List_commandes );

Permet de contrôler la lecture de films et d’autres ressources de type média sur la parcelle ou pour un agent.

• list List_commandes Une liste de code et de paramètres
Constantes Paramètres Descriptions
0 PARCEL_MEDIA_COMMAND_STOP Arrête la lecture et repositionne le flux média au début.
1 PARCEL_MEDIA_COMMAND_PAUSE Met le flux média en pause. (la position actuelle est conservée).
2 PARCEL_MEDIA_COMMAND_PLAY Démarre le flux média depuis sa position actuelle et l'arrête en fin de lecture..
3 PARCEL_MEDIA_COMMAND_LOOP Démarre le flux média depuis sa position actuelle. Quand la fin est atteinte, il recommence depuis le début.
4 PARCEL_MEDIA_COMMAND_TEXTURE key (uuid) Permet d'obtenir l'UUID de la texture média de la parcelle.
5 PARCEL_MEDIA_COMMAND_URL string url Permet d'obtenir l'url média de la parcelle.
6 PARCEL_MEDIA_COMMAND_TIME float (temps) Déplace la lecture du flux média à la position indiquée.
7 PARCEL_MEDIA_COMMAND_AGENT key uuid Applique les commandes médias uniquement à l'agent.
8 PARCEL_MEDIA_COMMAND_UNLOAD Décharge complétement le film et remet la texture d'origine.
9 PARCEL_MEDIA_COMMAND_AUTO_ALIGN integer booléen Active l'option 'Mise à l'échelle automatique'.
10 PARCEL_MEDIA_COMMAND_TYPE string type mimi Permet de connaître le type de média MIME de la parcelle (ex: "text/html"). (version 1.19.1 RC0 ou plus récente)
11 PARCEL_MEDIA_COMMAND_SIZE integer x, integer y Permet de connaître ou de changer la résolution en pixel du media de la parcelle. (version 1.19.1 RC0 ou plus récente)
12 PARCEL_MEDIA_COMMAND_DESC string description Permet de connaître ou de changer la description du média de la parcelle.(version 1.19.1 RC0 ou plus récente)
13 PARCEL_MEDIA_COMMAND_LOOP_SET float boucle Permet de configurer la durée de la lecture en boucle du media. (version 1.19.1 RC0 ou plus récente)

Avertissements

  • Cette fonction fait dormir le script pendant 2.0 secondes.
  • L’objet contenant le script doit appartenir au propriétaire de la parcelle sinon la fonction échouera silencieusement.
  • Si la parcelle a été donnée a un groupe, l’objet doit lui même avoir été donné à ce groupe.

Exemples

key myTexture = llGetTexture(0);
llParcelMediaCommandList([PARCEL_MEDIA_COMMAND_TEXTURE,myTexture,PARCEL_MEDIA_COMMAND_PLAY]);

Voir également

Fonctions

•  lParcelMediaQuery Demande des informations sur le flux média
•  llSetTextureAnim Applique une animation à l'aide d'une texture
•  llSetTexture Applique une texture
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.