LlSetTexture/fr
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Description
Fonction: llSetTexture( string texture, integer face );53 | N° de fonction |
0.2 | Delais |
10.0 | Energie |
Applique la texture sur la face de la prim.
• string | texture | – | un texture de l'inventaire ou un UUID | |
• integer | face | – | N° de face ou ALL_SIDES |
Si face vaut ALL_SIDES alors la fonction s'applique à toutes les faces.
Avertissements
- Cette fonction fait dormir le script pendant 0.2 secondes.
- La fonction échoue silencieusement si la valeur face indique une face qui n'existe pas.
- Si texture n'est pas dans l'inventaire de la prim et n'est pas un UUID ou n'est pas un texture alors une erreur se produit sur le canal DEBUG_CHANNEL.
- Si texture est une UUID il n'y a alors aucune conséquence sur les droits de l'objet.
- L'objet final ne subit pas de nouvelle restriction d'utilisation qui aurait pu être appliquée si l'objet pointé par l'UUID avait été présent dans l'inventaire de la prim.
Exemples
Ce script applique la premiere texture de l'inventaire du prim sur la face n°0. <lsl> default {
state_entry() { string texture = llGetInventoryName(INVENTORY_TEXTURE, 0); llSetTexture(texture, ALL_SIDES); }
}</lsl>
Voir également
Fonctions
• | llSetLinkTexture | – | Change la texture d'une prim liée. | |
• | llGetTexture | – | Renvoie la texture d'une face de la prim. | |
• | llSetPrimitiveParams | – | Change les paramètres de la prim. | |
• | llSetLinkPrimitiveParams | – | Change les paramètres d'une prim liée. |
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