Category:LSL Events/ko
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Revision as of 20:24, 9 January 2009 by JParker Devin (talk | contribs) (New page: {{Multi-lang}} {{LSL Header/ko}} 이벤트의 스테이트 내부에서의 LSL의 기능은, 예를 들면 스크립트가 있는 오브젝트가 움직이기 시작하는([[moving_start/...)
이벤트의 스테이트 내부에서의 LSL의 기능은, 예를 들면 스크립트가 있는 오브젝트가 움직이기 시작하는(moving_start), 물건이 충돌하고 있다(collision_start), 자동적으로 타이머가 걸려 있는(timer), 등입니다.
이벤트는 서로를 중단하지 않고,FIFO라고 하는 큐 방식을 사용합니다.스테이트 변경으로 이벤트 큐는 소거되어 모든 listen는 자동적으로제거됩니다.반복 발생하는 이벤트(sensor와timer)는 새로운 스테이트에서는 발생하지 않고, 수동으로 재실행하지 않으면 안됩니다.(llSensor, llSensorRepeat나 llSetTimerEvent를 참조)
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