LSL Script Memory/es
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Memoria de Script
Todos los scripts en LSL comienzan con 16 kilobytes de memoria y esa memoria se usa rápidamente. Abajo esta una lista de código y uso de memoria.
Todos los datos a continuación fueron compilados usando llGetFreeMemory(). Como el compilador de LSL no es un programa simple, los datos abajo pueden no ser 100% correctos. De hecho, parte de el es incorrecto y necesita correciones.
There are still many bits that can be improved upon, and many more that can be taken into more detail. If anyone has any free time and doesn't know what to do, play around with the memory usage for different functions. A list of needed updates can be seen at the end of the page.
Variables
Declarando variables como globales
Uso de Memoria de Variables
integer 10 float 10 string 18 + 1 por carácter key 18 + 1 por carácter vector 18 rotation 22 list 21 + lista de uso de memoria
Lista de Uso de Memoria
integer 15 float 15 string 12 + 1 por carácter key 12 + 1 por carácter vector 23 rotation 27 list Las Listas no pueden contener otras listas
Declarando variables dentro del estado predeterminado
Uso de Memoria de Variables
integer 15 float 15 string 12 + 1 por carácter key 12 + 1 por carácter vector 31 rotation 39 list 15 + list memory usage
Lista de Uso de Memoria
integer 7 float 7 string 4 + 1 por carácter key 4 + 1 por carácter vector 23 rotation 30 list Las Listas no pueden contener otras listas
Simplemente declarando valores
Colocando un Valor en la Pila (Stack)
Integers 1 + 4 bytes para el valor Float 1 + 4 bytes para el valor String 1 + bytes por carácter + 1 byte para nulo Key 1 + bytes por carácter + 1 byte para nulo Vector 1 + 3 * float cost Rotation 1 + 4 * float cost List 1 + 4 para la longitud de la lista + uso de lista de memoria
Remover un valor de una pila cuesta 1 byte.
Lista de Uso de Memoria
Integers 7 Float 7 String 4 + 1 por carácter Key 4 + 1 por carácter Vector 23 Rotation 30 list Las listas no pueden contener listas
Constantes
Todas las contantes de numero entero usan 6 bytes de memoria.
Otras Constantes
ZERO_VECTOR 16 ZERO_ROTATION 21 NULL_KEY 39
Extras
6 bytes para variables de referencia
Ejemplos
integer i; //10 bytes default { state_entry() { list l = ["Testing", "This"] //15 (list) + 15 (string) + 8 (string) } }
Funciones
Declarando funciones
Las funciones requieren 16 bytes para crearse con 3 bytes por parámetro, además del tipo de retorno.
Tipos de retorno
integer 4 float 4 string 4 key 4 vector 20 rotation 27 list 4
Declarando variables en funciones
Uso de Memoria de Variables
integer 11 float 11 string 8 + 1 por carácter key 8 + 1 por carácter vector 19 rotation 23 list 11 + lista de uso de memoria
Lista de Uso de Memoria
integer 7 float 7 string 4 + 1 por carácter key 4 + 1 por carácter vector 23 rotation 30 list Las listas no pueden contener listas
Llamando funciones
21 bytes para llamar a una función sin retorno
21 bytes para llamar a una función con cualquier retorno + tipo de retorno
Reste el número de parámetros ingresados
Tipos de Retorno
integer 2 float 2 string 10 + 1 por carácter devuelto key 10 + 1 por carácter devuelto vector 2 rotation 2 list 18 + lista de uso de memoria
Ejemplos
list f() { //16 (function) + 4 (return) list ret = [0]; //11 (list) + 7 (integer) return ret; 6 (list) }
string f() { return ""; } default { state_entry() { f(); //21 (call to f) + 10 (returns string) } }
Operators
List of Operators
+ 1 - 1 * 1 / 1 % 1 & 0 | 0 ^ 0 ! 0 >> 0 << 0 ~ 1 == 1 <= 1 < 1 >= 1 > 1 != 1
Assignment
Assigning values to variables takes as many bytes as used minus one.
Examples
string s; //12 bytes s; //6 bytes ""; //3 bytes (see below) s = ""; //8 (6 (string) + 3 (null string) - 1) bytes
However...
string s = ""; //12 bytes
integer i; //15 bytes i = i + 1 // 6 bytes (integer) + 6 bytes (integer) + 6 bytes (1) + 1 byte (addition) - 1 byte (assignment)
Statements
if 6 while 11 for 11 do 6 jump 5 @ 0 state 5
Examples
if (5 < 10) { // 6 (if) + 6 (integer) + 6 (integer) + 1 (compare) //Do something here }
while (1 < 2 & 3 < 4) { // 11 (while) + 4*6 (4 integers) + 2 (2 compares) //Do something here }
Typecasting
integer 10 float 10 string 10 key 10 vector 10 rotation 10 list 25
Estados
14 bytes for any event in a state + 1 for each parameter 17 bytes to create a new state
Needed Updates
Several updates are needed for this page, the most needed are listed below:
- Verification of all data
- Clarification of explanations
- Investigations into how the functions work
- Calling of functions
- How return types effect the return
- In the following code, the call to llGetFreeMemory() returns a different value. How is it affected? Why?
default { state_entry() { llOwnerSay((string)llGetFreeMemory()); list l = ["", "", "", ""]; llOwnerSay((string)llGetFreeMemory()); } }