プリム
プリム (Prim, Primitive) とはオブジェクトの一部品です。複数の部品からなるオブジェクトは複数のプリムで構成されます。
Torley Linden のビデオチュートリアルも参照してください。
Second Life において、車、家、宝石、さらには髪など、仮想的実体を持つオブジェクトは、一個以上の プリム と呼ばれる部品単位から構成されます。プリムからなるオブジェクトは、ビューアに組み込まれた編集ツールを使って in-world で作成されるのが普通です。3D Max、Maya、Blender と同様、この編集ツールは Second Life における 3D モデリングの全てに亘って使われ、また Second Life 用に最適化されています。
各プリムは一連の設定値、具体的には位置、サイズ、回転、形状、パスカット、中空などで表現されます。複数のプリムは、一つのリック セットとしてリンクできます。またそれらはアバターに装着することができますが、装着とリンクは別物です。 プリムは LLPrimitive で実装されており、そこでは LLVolume により頂点処理が、LLVOVolume により描画処理が行なわれています。
プリムには様々な変更を施せます。例えばサイズ、ひねり、傾き (訳注: 編集ダイアログの "上部層")、パスカット等です。加えて、見た目を変えるために画像テクスチャをプリムの表面に適用できます。 プリムのタイプ (訳注: 編集ダイアログの "建造物ブロック・タイプ") には 8 種類あります:
- ボックス: 四角形をしたあらゆる建造物
- シリンダー: 丸い机や床、長いパイプ
- プリズム: ボックスの一種ですが、一つの面が非常に小さい
- 球形: 球形をしたあらゆる建造物
- トーラス: (通常プリムでは) 一番複雑で、様々に風変わりな変更を施せる
- チューブ: 中空を設定したシリンダー
- リング: トーラスを変形したもの
- 変形済み: スカルプテッド プリム。2007 年に追加され、高度に複雑な生物的形状などに使われる。
ボックス、シリンダー、プリズム、球形はフレキシブルに設定できます。フレキシブル プリムには物理属性を設定できず、かつ強制的にファントム属性がつきます。
プリムの素材属性には 7 種類あります:
- Stone: 石
- Metal: 金属
- Glass: ガラス
- Wood: 木
- Flesh: 肉
- Plastic: プラスチック
- Rubber: ゴム
プリムには色、テクスチャ、凹凸、輝き、透明度も適用できます。
See also
- Prims
- ヒュージ プリム
- インビジプリム
- スカルプテッド プリム
- スカルプテッド プリム: FAQ
- LSL categories about プリムs & オブジェクトs