Timer/ja
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警告
- タイマーイベントは時間拡張によって逆に作用します。
- 一回のみのタイマーは一度だけ有効になります。
- タイマーはステート変更でも継続しますが、リセットでは継続しません。
サンプル
<lsl> float gap = 2.0; float counter = 0.0;
default {
state_entry() { // Activate the timer listener every 2 seconds llSetTimerEvent(gap); }
timer() { counter = counter + gap; llSay(0, (string)counter+" seconds have passed"); }
} </lsl>
参考情報
関数
• | llSetTimerEvent |
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