Search results

Jump to navigation Jump to search
  • {{LSL Header{{#var:lang}}}} __NOTOC__ == Bem vindo ao Portal LSL do Second Life! ==
    6 KB (841 words) - 18:33, 23 January 2012
  • ...semblerait que seulement deux sons peuvent être mis en attente pour chaque prim. [[#SVC-4260|SVC-4260]] ...pt. Elle peut être activée ou desactivée par n'importe quel script dans la prim. Elle survit à la réinitialisation, au rezzage et à la suppression du sc
    2 KB (316 words) - 09:24, 22 January 2011
  • ..._name=offset|p1_desc=Décalage du point d'assise dans le repére local de la prim ...|p2_name=rot|p2_desc=Rotation du point d'assise dans le repére local de la prim
    4 KB (566 words) - 05:02, 1 September 2010
  • |p3_type=integer|p3_name=taillex|p3_desc=Taille de l'axe horizontal (ignoré pour les modes [[ROTATE/fr|ROTATE]] et [[SCALE/fr |p4_type=integer|p4_name=tailley|p4_desc=Taille de l'axe vertical (ignoré pour les modes [[ROTATE/fr|ROTATE]] et [[SCALE/fr|S
    4 KB (617 words) - 02:04, 3 April 2012
  • ...r no máximo 9 caracteres.<br>O tab (\n) conta como 4 caracteres.<br>Apesar de poder usar o "\n" para nova linha, e ele contar como 1 caractere, a segunda ...m como as partículas e outras funções de texto, o texto adicionado através de llSetSitText será atributo do objeto e não do script. Logo, mesmo que voc
    2 KB (267 words) - 19:46, 1 January 2010
  • |return_text=correspondant au nom de l'objet ou de l'avatar {{LSLGC|Detected|détecté}} et identifié par son '''numéro''' <lsl>
    1 KB (155 words) - 06:38, 16 June 2012
  • |p1_type=string|p1_name=nom|p1_desc=Nom de l'objet ou de l'avatar recherché |p2_type=key|p2_name=id|p2_desc=Clef (UUID) de l'objet ou de l'avatar recherché
    3 KB (501 words) - 00:58, 20 September 2015
  • {{LSL Header|ml=*}} __NOTOC__ == Benvinguts al Portal de Second Life LSL! ==
    7 KB (884 words) - 11:52, 25 June 2010
  • ...de nomes do SL, acima da janela). Feito isso, clique ao solo para criar um prim qualquer. Verifique como fazer por este link: ...quem duas vezes no "New Script", e perceberá que já existem algumas linhas de código prontas, isso é padrão do SL, para que se torne um pouco autoexpl
    2 KB (385 words) - 21:49, 25 October 2009
  • {{LSL_Function/de |p2_type=string|p2_name=name|p2_desc=Filter für einen bestimmten Prim oder Avatarnamen
    5 KB (720 words) - 10:37, 19 September 2009
  • ...supprime le besoin de jouer une animation par dessus . Cela implique plus de simplicité pour le scripteur. * De plus , contrairement aux anciens AOs , l'animation override définie par ll
    4 KB (535 words) - 14:10, 6 July 2013
  • Ne considérez pas cette méthode comme le seul moyen de limiter les montants réglés. ...name=prix|p1_desc=code PAY_* ou des valeurs positives : montant par défaut de la zone libre
    3 KB (446 words) - 02:00, 29 August 2010
  • {{help/de|Parent=Script|Misc=*|Glossary=*}} Skripte werden in LSL programmiert. Einer eigenen Programmiersprache für SL, die sich an Sprache
    2 KB (364 words) - 03:45, 5 December 2012
  • |func_desc=Fait apparaître une boîte de dialogue sur l'écran de l''''avatar''' avec le '''message''' et les '''boutons''' indiqués. ...ar est celui de la prim qui a créé la boîte de dialogue (pas l'emplacement de l'avatar).
    5 KB (660 words) - 01:11, 4 May 2012
  • Para el lenguaje de todos los dias, no técnico, ver Second Life Wiki (Inglés): [[Viewerhelp:G ...tear el software de SL por usuarios que no pertenecen a Linden Labs, antes de ser implementado en el grid principal.
    7 KB (1,190 words) - 10:04, 18 October 2010
  • ...vatar/de|avatar|sim=*}}{{LSL_Function/chat/de|chat_channel}}{{LSL_Function/de|sort=Dialog|func_id=247|func_sleep=1.0|func_energy=10.0|func=llDialog ...sition wo der Chat erzeugt wird, ist die Position wo der Dialog erzeugende Prim war, als der Dialog-Button gedrückt wurde.
    7 KB (933 words) - 02:59, 23 May 2014
  • |inject-2={{LSL Function/offset|offset|noZ=*}} |return_text=that is the cloud density at the [[llGetPos|prim position]] + {{LSLPT|offset}}
    2 KB (294 words) - 11:59, 24 June 2020
  • ...angeront probablement au fil du temps, donc n'hésitez pas à prendre un peu de temps pour les mettre à jour. * '''Dimensions maximum d'une prim (hors megaprim)''' - 10x10x10 m
    7 KB (1,077 words) - 06:44, 5 August 2010
  • * <span style="background:#FF6666">(2011-01-06 failed)</span> [[Parcel Prim Limit Overflow test]] * Physics shape type (with un/linking, de/rez, duplication, etc.) (is this sufficiently covered by Mesh_Shape_Changin
    2 KB (356 words) - 22:22, 10 July 2014
  • * '''Dimensiones máx. de un prim (no megapirms)''' - 10x10x10 m * '''Dimensiones mín. de un prim''' - 0.01x0.01x0.01 m
    8 KB (1,308 words) - 01:36, 25 June 2011

View (previous 20 | next 20) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)