Mesh/Interface utilisateur de chargement de modèle
La fenêtre Chargement du modèle permet de charger des fichiers COLLADA (.dae) dans Second Life. Elle comprend trois onglets, ainsi qu'une zone d'aperçu toujours visible.
Aperçu
Reportez-vous à la zone d'aperçu pour prévisualiser un modèle sélectionné selon différents niveaux de détail. Pour effectuer un panoramique ou agrandir/réduire la vue du modèle, utilisez les contrôles standard de la caméra.
Nom | Nom du modèle en cours de chargement. |
Niveau de détail | Sélectionnez un niveau de détail auquel prévisualiser le modèle. |
![]() |
|
Poids et frais
Affiche le calcul des coûts de téléchargement, physique et serveur du modèle, son coût équivalent en prims et les frais de chargement résultants.
Niveau de détail
Niveau de détail > Propriétés physiques > Modificateurs > Calculer les poids et les frais > Charger le modèle
Cet onglet correspond à la première étape du d'un modèle processus de chargement d'un modèle. Elle consiste à indiquer les niveaux de détail souhaités pour le modèle. Le niveau de détail (LOD, Level Of Detail) détermine l'apparence du modèle à diverses distances. Plus vous êtes éloigné, moins le rendu est détaillé afin d'augmenter les performances.
Sélectionnez une option dans la liste déroulante Aperçu de l'onglet Niveau de détail pour prévisualiser le niveau de détail correspondant automatiquement généré pour le modèle. Vous pourrez ainsi observer le degré de réduction de la complexité de l'objet à chaque niveau.
Une fois que vous avez sélectionné les options souhaitées dans cet onglet, cliquez sur l'onglet Propriétés physiques.
Sélectionner le niveau de détail
Cliquez sur Élevé, Moyen, Faible ou Le plus faible pour prévisualiser et modifier les divers niveaux de détail du modèle. La couleur de l'indicateur d'état permet de savoir si le modèle peut être chargé :
- Vert - Aucun problème détecté. Vous pouvez le charger.
- Rouge - Trop de sommets à ce niveau de détail. Le nombre de sommets des modèles à chaque niveau doit être inférieur à celui du niveau au-dessus.
Maillage
Sélectionnez le mode de spécification du niveau de détail de votre modèle :
- Charger depuis un fichier
- Générer automatiquement
- Aucun
Mode | Choisissez un niveau de complexité pour l'objet selon un nombre maximum de triangles ou une modification maximum globale de la forme du modèle :
|
Opér. construction |
Sélectionnez le mode de réduction du nombre de sommets de votre modèle.
|
Mode file d'attente |
Sélectionnez l'ordre de fusion des sommets.
|
Mode bord |
Sélectionnez le mode de gestion des sommets sur un bord géométrique, à savoir les sommets sans triangles tout autour d'eux, telles les arêtes d'un plan plat.
|
Tolérance partage |
Utilisez ce paramètre pour compenser les petites erreurs de point flottant dans votre jeu de données. Il permet de contrôler le point auquel deux sommets sont considérés coïncidents. Essayez d'augmenter ce nombre si votre objet se craquelle lors de la simplification.
|
Génération de normales : fournit l'option de générer des normales à la surface sur le modèle, affectant son ombrage et l'apparence d'arêtes « vives » entre les sommets.
Angle pli |
Permet d'obtenir un modèle plus ou moins lisse. Augmentez cette valeur pour atténuer l'apparence « à facettes vives » des modèles présentant un nombre de sommets relativement faible.
|
Propriétés physiques
Viewerhelp:Charger le modèle – Propriétés physiques
Modificateurs
Niveau de détail > Propriétés physiques > Modificateurs > Calculer les poids et les frais > Charger le modèle
Cet onglet correspond à la troisième étape du d'un modèle processus de chargement d'un modèle. Elle consiste à indiquer si votre modèle inclut des caractéristiques supplémentaires (par exemple, des textures).
Une fois toutes les informations souhaitées spécifiées dans cet onglet :
- Cliquez sur Calculer les poids et les frais, puis vérifiez les poids en ressources, le coût équivalent en prims et le coût en Linden dollars de votre modèle.
- Cliquez sur Charger pour charger votre modèle dans Second Life.
Échelle | Permet d'augmenter ou de réduire la taille de base du modèle. Toute augmentation de l'échelle risque d'entraîner une augmentation des coûts en ressources et de chargement. |
Dimensions | Affiche les dimensions du modèle à l'échelle définie. |
Inclure
Textures | Sélectionnez cette case pour inclure les textures du modèle lors du chargement et les appliquer automatiquement au modèle. Chaque texture augmente les frais de chargement de 10 L$. Les textures chargées apparaissent également au niveau de votre inventaire, dans un nouveau sous-dossier du dossier Textures. Le nom du sous-dossier est identique à celui du modèle chargé. |
Pondération de la peau | Sélectionnez cette case pour inclure les informations de pondération de la peau du modèle en vue de procéder au gréement (rigging) de l'avatar. |
Position des articulations | Sélectionnez cette case pour inclure les informations de position des articulations en vue de procéder au gréement (rigging) de l'avatar. |
Décalage Z du pelvis | Permet de modifier le décalage vertical d'un maillage gréé porté par un avatar. Utilisez ce paramètre pour faciliter l'alignement approprié des maillages qui ne sont pas censés être centrés sur la racine d'un avatar (soit son pelvis). |